El bridge es probablemente el juego de cartas más extraordinario.
Progresar y lograr fluidez en el juego requiere muchas horas de práctica.
Este sitio gratuito ofrece una solución digital a profesores de todo el mundo.

El sitio web está estructurado en dos secciones

Página de creación

El profesor carga una mano o la crea directamente.
Elije una de las opciones pedagógicas:
Minibridge, el contrato está predeterminado, o se muestra la secuencia completa del remate. Bridge habitual incluyendo declaraciones específicas que el estudiante debe completar. Juego de cartas directo…
El profesor envía el enlace generado a sus alumnos.

Página de Práctica

Los estudiantes practican gratis.
Cuando y les veces que quieren contra
Robots que no se equivocan nunca.
Siguiendo las instrucciones pedagógicas indicadas por el profesor.

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Descargar una mano

Descargar uno de sus archivos (a la izquierda),
y luego elija una de las manos (a la derecha).
La página soporta archivos con formato PBN o DUP. Muchos programas de software (gratis o no) permiten crear estos archivos.
Nota: No es posible crear una URL para jugar múltiples manos.

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Diagrama de la mano

Se muestra el diagrama de la mano elegida. También puede ingresar las cartas a mano. El declarante, ya sea el estudiante o un robot, siempre estará sentado en Sur, con el muerto en Norte.
La posición del estudiante debe ser elegida arriba a la derecha: el jugador se sienta en SUR, el jugador se sienta en ESTE o el jugador se sienta en OESTE.
Rotar las manos usando el botón Rotar abajo a la derecha. Entrar un diagrama partcial y luego la mano completa en forma aleatoria usando el botón Completa abajo a la izquierda.
En cualquier momento, corrija el diagrama usando el teclado. El contrato y la salida se defina en la sección correspondiente.

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Juego de Cartas

Ingrese el comienzo del juego de cartas usando el teclado.
Cada basa (complete o no) se ingresa en una sola línea. Las cartas se indican por el símbolo del palo (S por s, H por 3, D por 4 y C por c) seguido por su valor (A, K, Q, J, 10… 2).
En el siguiente ejemplo, el juego de cartas comenzará sin que el estudiante pueda interactuar:
— 1ra baza: salida el Rey de Pique, 6 de Corazón del muerto, 3 de Pique de Este, y As de Pique de Sur;
— 2da bza: 3 de Trébol de Sur, 10 de Trébol de Oeste, y en este momento, el estudiante toma el control.
Para indicar sólo la salida, complete una sola carta Pour indiquer seulement l’entame, il suffit donc de ne renseigner qu’une carte (« PK » en el ejemplo de arriba).
¡Cuidado! El robot no usa señales específicas. Sin la indicación de la salida, el robot elegirá la mejor salida para la defensa, pero puede ser inesperada para el jugador humano. Se espera que el profesor indique la salida salvo que el estudiante sea el que sale.

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Comentarios (del juego de cartas)

Cada carta ingresada en la sección anterior puede ser comentada por el profesor para ilustrar al estudiante.
Para hacerlo, ingrese a la sección Carteo numerando las referencias en la forma =n= después de la carta deseada (ingrese un espacio entre la carta y la referencia).
Los números n se mostrarán en la sección Comentarios. Luego, es posible ingresar el texto que se mostrará después de jugada la carta.
En el ejemplo de arriba, el mensaje «Cabeza de secuenceia» se mostrará luego que se juege el Rey de Pique («PK =1=»).

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Forma de juego, vulnerabilidad y resultado esperado

El ingreso de esta información es opcional. El resultado esperado es el número de bazas que debería ganar el bando declarante.
Si el estudiante está sentado en Sur, cartea el contrato de 4 Piques y debe encontrar la forma de ganar una baza extra, indique 11 bazas.
Si no se ingresa el resultado esperado, se define el número las bazas necesarias para cumplir como el resultado esperado.
Esta información se usará solamente para felicitar al estudiante al final de la mano:
3 estrellas cuando se cumple (o mejor) el resultado esperado.
2 estrellas por una multa,
1 estrella por dos multas,
ninguna estrella por otro resultado.
Nota: El sistema es, por supuesto, «optimista»: además busca no desmotivar al estudiante en caso de caída.

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Declaración y comentarios (sobre el remate)

Pulse en la posición del dador para cambiarla. Pulse Declarar para abrir. Ingrese el remate, o sólo el contrato final si quiere establecerlo sin continuación del remate. No es necesario completar el modo de juego cuando no hay remate.
En el modo «Minibridge» en particular, el contrato será calculado en la página del juego de cartas en función de los PH y los puntos de distribución. Si entra el contrato y elige el modo «Minibridge», se mostrará el contrato cuando difiera del calculado.
Para alertar un remate pulse A después de haber hecho la declaración. Pulsar el remate para hacer un comentario: que aparecerá debajo de la sección Comentarios luego de ser validado.
Para finalizer el remate pulse Terminar.

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Pedagogia

Elija jugar…
Sin muerto para las primeras manos antes de introducir esta parte del juego. Sólo se jugarán contratos en Sin Triunfo, con el estudiante intentando ganar el máximo número de bazas.
Con muerto pero Sin declaraciones en las siguientes modalidades:
— « No mostrar nada » para carteo en Sin Triunfo y el objetivo es ganar el máximo número de bazas;
— « Mostrar el triunfo » para carteo con Triunfo o Sin Triunfo y el objectivo es hacer el máximo número de bazas;
— « Mostrar el triunfo y el número de bazas a cumplir » ;
— « PH Minibridge » (sólo contratos Sin Triunfo);
— « HDMinibridge » .
Con muerto Con remate en los modos siguientes:
— « Declaració », el modo más clásico, en cual el estudiante deberá reproducir el remate ingresado por el profesor. Las declaraciones de los otros jugadores serán mostradas por el sistema como fueron ingresados por el profesor: de hecho el robot no declara, sólo reproduce esos remates.
— « Mostrar solamente el remate », donde las declaraciones ingresadas por el profesor se mostrarán sin la participación del estudiante quien podrá jugar las cartas directamente.

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Generación URL

Pulsar en el botón Generar para:
→ Jugar la mano pulsando directamente en el enlace;
→ Copiar el enlace para enviarlo a los estudiantos (pulsando en el icono );
→ Bajar el archivo PBN de las manos generadas.
Este archivo permite dar las manos con la mayoría de las máquinas dadoras de manos que se comercian y contiene el enlace generado.

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La Interface

En la URL provista, el carteo seguirá las pautas elegidas por el profesor. En cualquier momento, el estudiante puede pulsar en uno de los dos botones que siguen:
Para reclamar un número exacto de bazas
El sistema aceptará el pedido solo y solo si el número de bazas reclamadas es el máximo número de bazas ganables conociendo las cuatro manos.
Para pedir ayuda
El sistema le dará al estudiante el remate correcto, o una de las mejores cartas a jugar conociendo las cuatro manos.

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Preguntas/Respuestas

¿Cómo declara el sistema?
El sistema en realidad no declara: sólo reproduce el remate que sugiere el professor, y le pide al estudiante, que en su turno, realice esa declaración.
En el modo “Minibridge”, le informa al declarante los PH y la distribución del compañero. Entonces el declarante decide el contrato final. La tabla de Decisión se muestra detras del botón .
¿Cómo funciona el sistema en el juego de cartas?
El sistema juega siempre la mejor opción conociendo las cuatro manos: por lo tanto, nunca pierde una baza. Usa la implementación de DDS de Bo Haglund (Licencia Apache 2.0).
No usa un sistema de señales: asegúrese especificar la salida inicial cuando sea necesaria.