Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Aprende bridge

¿Entonces podemos hacer lo que queramos?

Sección 25 de 31 del curso Descubrimiento.

AH playing cardKD playing cardQS playing card

A estas alturas, quizá te parezca que puedes hacer lo que quieras en la subasta. Pero no puedes, porque existe el doblo. ¿Qué es?

En lugar de pasar o declarar un contrato, también puedes doblar. Eso significa: «De acuerdo, jugaréis vuestro contrato, pero creo que no lo cumpliréis. Así que vamos a aumentar las puntuaciones».

En la práctica, cuando juegas, por ejemplo, 4♠ y caes, pierdes 50, 100, 150, 200 puntos, etc. (50 por cada baza que te falte).

Cuando juegas 4♠ doblados, pierdes 100, 300, 500, 800 puntos, etc. (300 más por cada baza que falte a partir de ahí). La cosa cambia.

Estás considerando un sacrificio que caerá tres bazas dobladas. Los adversarios puntuarían 420 jugando su manga. ¿Qué resultado le cuesta menos a vuestro bando?

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Si cumples un contrato doblado, por supuesto puntúas más. Por ejemplo, por una manga, obtienes aproximadamente 600 en lugar de 400.

Así que ya ves el peligro de subir demasiado en la subasta: que te doblen y caer. Quizá recuerdes que una manga vale unos 400 puntos. Por tanto, cuando los adversarios pueden cumplir manga, jugar como sacrificio un contrato doblado que caiga 1 o 2 bazas es un buen plan, porque solo pierdes 100 o 300 puntos. Pero si el contrato doblado cae 3 bazas, pierdes 500 puntos: entonces ya no conviene.

Aquí tienes un ejemplo, mira:

Norte
♠54
♥KQ7
♦K1086
♣8753
Oeste
♠AKJ82
♥53
♦J973
♣Q6
Este
♠109763
♥962
♦4
♣KJ102
Sur
♠Q
♥AJ1084
♦AQ52
♣A94
Subasta
SurOesteNorteEste
1♥1♠2♥4♠1
?
  1. Este 4♠ (1)
  • Es la ley de los triunfos: apoyar al nivel de 4 con 10 triunfos conocidos
  • Así que Sur está en un aprieto. ¿Qué debe hacer?

Tómate el tiempo de ver qué ocurre en 4♥ y en 4♠:

  • En 4♥, Norte-Sur pierden 1 pica y 2 tréboles. Justo cumplido.
  • En 4♠, Este-Oeste pierden 2 corazones, 1 diamante y 1 trébol. Una caída: 1 baza.

Estudiemos, pues, las posibilidades:

  • Si Norte-Sur juegan 4♥, puntúan alrededor de 400 (la manga).
  • Cuando Este-Oeste declaran 4♠, el bando Norte-Sur puede:
  • Pasar: puntúa 50 puntos
  • Doblar: puntúa 100 puntos
  • Competir declarando 5♥ : pierde 50 puntos (o 100 si le doblan)

Moraleja: Este-Oeste han hecho bien en declarar 4♠, y la mejor elección de Norte-Sur en este momento es doblar.

En otro ejemplo, los resultados previstos para vuestro bando son: pasar, +100; doblar, +300; seguir compitiendo, +420. Si estos resultados son seguros, ¿qué elección puntúa más?

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4♠ doblados con 1 caída, 100 para Norte-Sur, es el resultado que se obtendrá si todos subastan (y después cartean) de forma óptima.

Un programa indica que una mano puede dar teóricamente +420, pero ese resultado exige hacer un impás en una dirección que no se puede determinar con la información de que dispones. Has seguido otra línea razonable y has obtenido -50. ¿Qué conclusión está justificada?

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Practica y decide si conviene pasar, doblar o seguir compitiendo.

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