Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Aprende bridge

Pensad juntos

Sección 26 de 31 del curso Descubrimiento.

AH playing cardKD playing cardQS playing card

El objetivo de una buena defensa es:

  1. saber con la mayor precisión posible qué tiene el declarante
  2. impedir que lleve a cabo su estrategia

Las fuentes de información de los defensores son:

  1. La subasta (Oeste abre de 1♥ : tiene al menos 5, etc.)
  2. La forma de jugar del declarante (si juega un palo corto del muerto, intentará fallar en la mano corta)
  3. La información que da el compañero durante el carteo, llamada señalización

Con las cartas pequeñas: par-impar

La principal información que transmite el compañero es su número de cartas en el palo que se está jugando. O, más exactamente, si tiene un número par o impar de cartas de ese palo (después, utiliza el resto de la información para deducir si son 2 o 4, 3 o 5, etc.).

Ya lo hemos visto en la salida inicial:

  • con un número impar de cartas, juega la más pequeña y después una más alta (♣J9742: el 2, después el 4, etc.);
  • con un número par de cartas, juega una alta (normalmente la 2.ª más alta) y después la más pequeña (♠9752: el 7 y después el 2).

Tienes 864 en el palo de salida. Ninguna de las tres cartas sirve para ganar una baza y juegas par-impar. ¿Cómo empiezas a señalar?

Cuestionario de la sección
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Tienes tres diamantes y el muerto tiene cuatro. Tu compañero, que sigue fielmente el sistema par-impar con las cartas que no sirven para ganar bazas, ha jugado una alta y después una baja. Por las cartas ya vistas, tenía al menos dos y como máximo tres. ¿Cuántos diamantes tenía el declarante?

Cuestionario de la sección
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Con las cartas altas: cabeza de secuencia y la menor de las equivalentes

Durante el carteo, cuando sales de un palo en el que tienes 2 honores consecutivos o más (una secuencia), juega el más alto (la cabeza de secuencia): tu compañero entenderá que tienes el siguiente honor. De nuevo, es como en la salida inicial.

Sin embargo, cuando juegas en 3.ª posición, fíjate en esto.

Norte
♦1072
Oeste
♦K83
Este
♦Q
Sur
♦A

Eres Oeste y, durante el carteo, juegas el ♦3 y ves, sucesivamente, el ♦2, la ♦Q y el ♦A. ¿Sabes dónde está la jota? No.

Ahora cambiemos un poco la baza:

Norte
♦1072
Oeste
♦K83
Este
♦J
Sur
♦A

Esta vez, es la jota la que cae bajo el as. Y ahora, piensa durante 5 minutos. ¿Puede tener Sur la dama, así?

Norte
♦1072
Oeste
♦K83
Este
♦J54
Sur
♦AQ96

No. Sur no está loco: podría ganar con la dama y conservar el as para hacer una 2.ª baza; no va a renunciar a ello.

Por tanto, Sur no tiene la dama y la posición es más bien esta:

Norte
♦1072
Oeste
♦K83
Este
♦QJ54
Sur
♦A96

Transmites más información a tu compañero si juegas la menor de las cartas equivalentes en 3.ª posición.

Tu compañero juega el 2 y el muerto juega el 5. En tercera posición, tienes KQ93. ¿Qué carta juegas?

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Te toca jugar y verás... que, en realidad, sabemos muchas cosas.

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