Aquí llega la 3.ª técnica de carteo que te dará grandes resultados: fallar en la mano corta. Como indica su nombre, solo puede usarse cuando se juega con triunfo.
Imagina que tienes estas cartas (olvídate de los tréboles y de las comunicaciones entre ambas manos) y cuenta simplemente cuántas bazas de triunfo ganas en 3 situaciones, con picas como triunfo:
¡Elige cómo quieres jugar!
- Situación A: fallas el 2 de corazones con el rey de picas y juegas triunfo.
- Situación B: fallas el 2 de diamantes con la dama de picas y juegas triunfo.
- Situación C: juegas AK de triunfo y después el 2 de diamantes.
Saber más: cómo quieres jugar
Se trata de elegir una «línea de carteo».
Vamos a analizarlo juntos.
- En la situación A ganas 2 bazas de triunfo (el rey con el que has fallado y después juntas as y dama).
- En la situación B ganas 3 bazas de triunfo (la dama con la que has fallado y después as y rey de triunfo). Eso está mejor.
- En la situación C vuelves a ganar 2 bazas de triunfo.
Está claro que es en la situación B donde mejor se aprovechan los triunfos: primero haciendo trabajar los de la mano que tiene menos (Norte), y después sacando los triunfos de los adversarios. Así descartas cartas inútiles de Norte sobre los triunfos altos de Sur, en vez de tener que desperdiciar los triunfos de aquella mano.
Tienes cinco triunfos y el muerto tiene dos. Planeas fallar dos perdedoras en el muerto, sin riesgo de sobrefallo y con las comunicaciones necesarias. ¿Qué ocurre con ese plan si antes juegas dos vueltas de triunfo y el muerto asiste al palo cada vez?
Cuestionario de la sección¡Adelante, haz unos fallos! En el orden correcto y desde la mano adecuada, por favor.
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