Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Aprende bridge

Cómo hacer una buena salida

Sección 14 de 31 del curso Descubrimiento.

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Antes de nada, tengo que decirte algo. Nunca decimos «partida». Decimos «mano». Una mano de bridge. Si dices «partida», te delatas al instante. Y no querrás que te pase eso.

La defensa es muy importante, porque pasas en ella la mitad de tu vida como jugador de bridge. Debes intentar transmitir información a tu compañero para averiguar qué tiene el declarante y descubrir cómo ponerle las cosas realmente difíciles.

Empecemos por el principio: ¿cómo elegir la salida inicial, es decir, la primera carta que se pone sobre la mesa?

Contra un contrato a sin triunfo

Sal de tus palos largos (aquellos en los que tienes al menos 4 cartas, ¡y cuanto más largos, mejor!). El motivo: normalmente, el bando declarante tiene más puntos, así que tus ases y reyes no bastarán para derrotarlo. Tendrás que ganar bazas con cartas pequeñas. Para ello, debes afirmar un palo largo y cobrarlo. ¡Así que más vale empezar a afirmarlo saliendo de él desde el principio!

Contra 3ST, has decidido salir a corazones con QJ1093. ¿De qué carta sales?

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Contra un contrato a triunfo

Esta vez no vas a afirmar un palo largo, porque el bando contrario podrá fallarlo. Así que, para aprovechar tu mano más allá de los ases y reyes que hayas tenido la suerte de recibir, tendrás que afirmar honores o fallar.

Contra 4♥, decides salir a diamantes, donde tienes AK6. ¿De qué carta sales?

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Contra 4♠, sales de tu único trébol, el 7. Más tarde, tu compañero toma la mano y vuelve a jugar tréboles; te quedan picas. ¿Cómo aprovechas ahora tu salida de singleton?

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Y ya está. Si quieres saber un poco más, mira aquí (1).

Saber más: aquí
  • Con un número impar de cartas, sal de la más pequeña (Q9742 o 1087).
  • Con un número par de cartas, sal de una más alta y juega después la más pequeña en la siguiente vuelta del palo (9863 o 102)

Sabiendo esto, tu compañero a menudo podrá deducir cuántas tienes y, por tanto, cuántas tiene el declarante (el objetivo supremo de los defensores: ¡saber qué tiene el declarante!).

¡Adelante! Vas a jugar un poco en defensa: ya verás cómo cambia la perspectiva.

Mano 1

Mano 2

Tu progreso

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