Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Los descartes

32 manos para dominar los descartes

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Tanto en Sin Triunfos como en un contrato con triunfo, el declarante se enfrenta con frecuencia a una situación delicada: no tener ya cartas en el palo jugado y verse obligado a descartar. Contrariamente a una creencia extendida, un descarte nunca es una acción neutra. Cada carta descartada modifica el equilibrio de los palos entre las dos manos, las comunicaciones entre ellas y el potencial de bazas que aún queda.

Descartar bien no consiste en “deshacerse” de una carta inútil, sino en tomar una decisión consciente sobre la carta cuya pérdida no impedirá la correcta ejecución del plan de juego. Un mal descarte puede transformar un contrato cumplible en un fracaso inevitable, a veces sin que el declarante se dé cuenta de inmediato.

Este tema tiene como objetivo proporcionar a los jugadores puntos de referencia simples y fiables para descartar con seguridad, comprendiendo las trampas más frecuentes y los mecanismos subyacentes.

Principios

  • Conserva tus tapones en los palos de los adversarios. En Sin Triunfos, si el declarante aún debe perder la mano, debe evitar descartar una carta que constituya un tapón en un palo de la defensa.

  • No bloquees un palo útil. Descartar en un palo que pretendes establecer puede destruir las comunicaciones entre la mano y el muerto. Un palo puede producir menos bazas de las previstas, a menudo porque se han descartado las cartas pequeñas que acompañan a los honores.

  • Protege tus bazas por longitud. Las bazas por longitud son las cartas pequeñas de los palos largos. Pueden ganar bazas una vez que los adversarios se han quedado sin ese palo. Descartarlas puede parecer inofensivo, pero a la larga puede costar una baza que habría sido fácil de cobrar.

  • Cuenta las bazas de ambos bandos. El declarante debe llevar un recuento continuo de las bazas inmediatas y potenciales de su propio bando, pero también de las de los adversarios. Esto permite identificar descartes urgentes que eviten una derrota inmediata en un contrato con triunfo.

Nivel 1 | Descartar sin poner en peligro tus bazas

Estas manos ilustran las situaciones de descarte más comunes para el declarante, principalmente en Sin Triunfos. Muestran cómo un descarte aparentemente inocente puede eliminar una baza vital, bloquear un palo ganador o destruir un tapón esencial. El objetivo principal de este nivel es tomar conciencia del coste real de una carta descartada e integrar el descarte en el razonamiento global desde las primeras bazas.

8 manos

Nivel 2 | Descartes urgentes y gestión del timing

Estas manos tratan situaciones en las que el descarte no es simplemente impuesto por el desarrollo de la jugada, sino que se convierte en una decisión activa dictada por el plan de juego. Destacan la importancia del timing y del orden de las jugadas, e introducen el concepto de descarte urgente.

8 manos

Nivel 3 | Preparar el descarte mediante una maniobra previa

Estas manos presentan situaciones de descartes urgentes frente a una defensa activa: devoluciones repetidas en un palo, amenazas de palos largos adversarios o la presencia de un adversario peligroso imponen elecciones delicadas. El declarante debe ahora preparar el descarte mediante maniobras previas, en una secuencia precisa.

8 manos

Nivel 4 | El descarte en el corazón de maniobras complejas

Estas manos ilustran situaciones avanzadas en las que el descarte deja de ser una acción aislada para convertirse en un elemento central de un plan de juego complejo. Aparece en medio de maniobras combinadas: desarrollos de doble corte, comunicaciones frágiles, elecciones entre múltiples amenazas o aparentes sacrificios de bazas. Este nivel muestra cómo ciertos descartes preparan el final del golpe mucho antes de que sea visible en la mesa.

8 manos

FAQ

Todos los enlaces están activos: cada botón abre una mano en una nueva pestaña.