Le bridge est sans doute le plus extraordinaire des jeux de cartes.
Progresser demande un volume de jeu important pour automatiser les acquis.
Ce site gratuit apporte une solution numérique aux enseignants du monde entier.
Le principe en deux étapes
Page de création
L’enseignant crée ou télécharge une donne.
Il choisit ses options pédagogiques :
bridge ou minibridge, enchères à reproduire ou contrat imposé, début du jeu de la carte imposé ou non…
Il communique à ses élèves le lien généré.
Il choisit ses options pédagogiques :
bridge ou minibridge, enchères à reproduire ou contrat imposé, début du jeu de la carte imposé ou non…
Il communique à ses élèves le lien généré.
Page de jeu
Les élèves jouent cette donne gratuitement,
quand et aussi souvent qu’ils le veulent
contre des robots qui ne commettent aucune erreur,
selon les choix pédagogiques de leur enseignant.
quand et aussi souvent qu’ils le veulent
contre des robots qui ne commettent aucune erreur,
selon les choix pédagogiques de leur enseignant.