O bridge é sem dúvida o mais extraordinário dos jogos de cartas.
Progredir exige um volume de jogo importante para automatizar o que aprendemos.
Este site gratuito oferece uma solução numérica aos monitores do mundo enteiro.

Website estruturado em 2 secções

Página de Criação

O professor faz upload de um ficheiro ou cria uma mão.
Escolha as suas opções pedagógicas:
bridge ou minibridge, simples exibição do contrato ou do leilão, prática de bridge incluindo vozes que deverão ser produzidas pelo aluno, saídas ou jogadas pré-definidas…
O professor envia aos seus alunos o link criado.

Página de Jogo

Os alunos jogam essa mão gratuitamente. Podem jogar quando quiserem e as vezes que quiserem
contra robots que não cometem nenhum erro,
de acordo com as escolhas pedagógicas efetuadas pelo seu professor.

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Upload um jogo

Upload um de seus ficheiros (à esquerda),
e então selecione um jogo entre eles (à direita).
São suportados ficheiros com formato PBN e DUP.
Muitos programas de software (gratuitos ou não) permitem criar estes ficheiros.
Observação: Não é possível criar um URL para jogar múltiplos jogos.

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Esquema do jogo

O esquema do jogo selecionado é exibido. Também pode inserir as cartas manualmente. O declarante, seja ele o aluno ou um robot, sempre se sentará em Sul, com o morto no Norte.
A posição do aluno deve ser selecionada no canto superior direito:
Jogador em SUL, Jogador em ESTE ou Jogador em OESTE.
Rode as mãos no botão Rodar no canto inferior direito. Insira um esquema parcial e então complete as mãos aleatoriamente usando o botão Completar no canto inferior esquerdo.
A qualquer momento, corrija o esquema usando o teclado. O contrato e a saída são preenchidos em seções dedicadas (veja em baixo).

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Carteio

Digite o início do carteio usando o teclado.
Cada vaza (completo ou não) é inserida numa única linha. As cartas são indicadas pelo símbolo do seu naipe (S para s, H for 3, D for 4 and C for c) seguido do seu valor (A, R, D, V, 10… 2).
No exemploem baixoem baixo, o carteio iniciará desta forma sem o aluno poder interagir:
— 1a vaza: saída ao Rei de Espadas, 6 de Copas do morto, 3 de Espadas por Este, Ás de Espadas por Sul;
— 2o vaza: 3 de Paus por Sul, 10 de Paus por Oeste e a partir daqui o aluno assume o controle.
Para indicar apenas a saída, basta preencher uma carta (“SK” no exemplo em cima).
Cuidado! O robô não sinalização específica. Sem uma indicação da saída, o robot, portanto, sairá da carta ideal para o fianco, mas que pode parecer estranha para um jogador humano. O professor é aconselhado a inserir esta carta, a menos que sea o aluno a jogar.

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Comentário (do jogo de cartas)

Cada carta inserida na seção anterior pode ser comentada pelo professor para ser mostrada ao aluno.
Para efetuar isso, insira na seção Carteio numeradas na forma =n= após as cartas desejadas (insira um espaço entre a carta e esta referência).
Os números correspondentes n serão exibidos na seção Comentários. Então, é possível inserir o texto que deve ser exibido após a carta ter sido jogada.
No exemplo em cima, a mensagem “Cabeça de sequência” será exibida após ser jogado o Rei de Espadas (“SK =1=”).

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Modalidade de jogo, vulnerabilidade e resultado esperado

Inserir estes dados é opcional. O resultado esperado é o número de vazas esperadas pelo lado do declarante.
Se o aluno se senta no Sul, joga um contrato de 4 Espadas e necessita descobrir como ganhar uma vaza a mais, indique 11 vazas.
Se este resultado não for indicado, o resultado esperado será por defeito o número de vazas necessários para fazer o contrato.
Esses dados serão usados apenas para pontuar o aluno no final do jogo:
3 estrelas se o resultado esperado (ou melhor) for alcançado,
2 estrelas para uma vaza a menos,
1 estrela para duas vazas a menos,
sem estrela caso contrário.
Nota: Este sistema é claramente “entusiasmante”: também visa não desmotivar o aluno em caso de errar.

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Leilão e comentários (das vozes)

Clique na posição do dador para alterá-la. Clique em Leiloar para abrir a caixa das vozes. Introduza o leilão, ou apenas o contrato final se quiser impor o mesmo sem um leilão. Não precisa digitar nada nas modalidades, se não existe leilão.
Nas modalidades “Minibridge” em particular, o contrato será calculado na página de jogo de acordo com pontos de honra HCP e de distribuição. Se inserir um contrato e escolher a modalidade “Minibridge”, será exibido se este contrato e o contrato calculado diferirem.
Pode alertar uma voz clicando em A após a voz ser efetuada. Pode introduzir um comentário um lance clicando nele: o comentário aparecerá na seção Comentários em baixo após ser validado.
Clique em Terminar para concluir o leilão.

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Pedagogia

Escolha jogar…
Sem morto para os primeiros jogos antes de introduzir esta parte do jogo. Serão apenas contratos em Sem Trunfo, onde o aluno terá que ganhar o máximo de vazas.
Com morto mas Sem leilaõ nas seguintes modalidades:
— “Não mostrar nada” para carteios em Sem Trunfo e o objetivo de ganhar o máximo de vazas;
— “Mostrar o trunfo” para carteios com Trunfo ou em Sem Trunfo e com o objetivo de fazer o máximo de vazas;
— “Mostrar o trunfo e o número de vazas a fazer”;
— “H Minibridge” (apenas contratos em Sem Trunfo);
— “HD Minibridge”;
— “HCD Minibridge”.
Com morto com leilaõ nas seguintes modalidades:
— “Dar uma Voz”, o modo mais clássico, no qual o aluno terá que reproduzir as vozes que o professor inseriu. As vozes dos outros jogadores serão exibidos pelo sistema de acordo com o preenchimento do profesor: na verdade, o robot não leiloa, apenas reproduz essas vozes.
— “Mostrar apenas os leilaõ”, onde os vozes que o professor inseriu serão exibidas sem interação, onde após a sua conclusão, o aluno poderá jogar diretamente a mão.

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Criar link

Você pode clicar no botão Gerar para:
→ Jogar a mão clicando diretamente no link;
→ Copiar o link para enviar aos alunos (clicando no ícone);
→ Efetuar o download do ficheiro  PBN da mão criada.
Este ficheiro permite a distribuição pela maioria dos programas comerciais e contém o link criado.

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A Interface

Na URL disponibilizada, o jogo irá decorrer de acordo com os parâmetros escolhidos pelo professor. A qualquer momento, o jogador pode clicar em um dos dois seguintes botões:
Para reivindicar um determinado número de vazas
O sistema aceitará este pedido se e somente se o número de vazas reivindicadas for o máximo número de vazas alcançável conhecendo os quatro jogos.
Para solicitar ajuda
O sistema dará ao aluno a voz correta ou as cartas ideais a jogar conhecendo as quatro mãos.

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Perguntas/Respostas

Como o sistema dá vozes?
O sistema não dá vozes realmente: apenas reproduz as vozes inseridas pelo professor, e pede ao aluno para dar uma voz, na sua vez.
Na modalidade “Minibridge”, ele fornece ao declarante a distribuição e o número de pontos de honra HCP do seu parceiro. O declarante então determina o contrato final. A tabela de decisão é mostrada atrás do botão .
Como o sistema lida com o jogo de cartas?
O sistema sempre joga uma carta ótima conhecendo as quatro mãos: portanto, nunca desiste de uma vaza. Ele usa a implementação de Bo Haglund de DDS (licença Apache 2.0).
Não é usado nenhum sistema de sinalização: certifique-se de especificar a saída, se necessário.