Bridge is waarschijnlijk het meest fascinerende kaartspel.
Om beter te spelen, moet je veel spelen.
Deze gratis website biedt een digitale oplossing aan bridgedocenten over de hele wereld.

Website is onderverdeeld in twee secties

Spelcreatie

De docent uploadt een spel of maakt het direct aan.
Hij kiest de didactische thema's:
Minibridge, eenvoudige weergave van een contract of van de bieding, "normaal" bridge inclusief de biedingen die door de cursist moeten worden gedaan, de opgelegde uitkomst van het spel…
De docent stuurt de gegenereerde link naar zijn cursisten.

Spelen

Cursisten spelen deze spel gratis,
wanneer en zo vaak als ze willen
tegen robots die geen fouten maken,
volgens de didactische keuzes van hun docent.

Creatiepagina 1/8

Een spel uploaden

Upload een van je bestanden (links),
en selecteer vervolgens een spel uit de lijst (rechts).
PBN en DUP bestandsformaten worden ondersteund.
Veel softwareprogramma's (gratis of niet) stellen je in staat om deze bestanden te maken.
Opmerking: Het is niet mogelijk om een URL te maken om meerdere spellen te spelen.

Creatiepagina 2/8

Diagram van het spel

Het diagram van het geselecteerde spel wordt weergegeven. Je kunt de kaarten ook handmatig invoeren. De leider, of dit nu de cursist of een robot is, zit altijd Zuid, met de dummy Noord.
De positie van de cursist moet rechtsboven worden geselecteerd:
Speler zit ZUID, Speler zit OOST of Speler zit WEST.
Draai de handen door met de knop Draaien rechtsonder. Voer een gedeeltelijk diagram in en vul de handen vervolgens willekeurig aan met de knop Aanvullen linksonder.
Corrigeer het diagram op elk moment met het het toetsenbord. Het contract en de uitkomst worden ingevuld in speciale secties (zie hieronder).

Creatiepagina 3/8

Kaartspel

Voer het begin van het kaartspel in met het toetsenbord.
Elke slag (volledig of niet) wordt op één regel ingevoerd. Kaarten worden aangegeven door het symbool van hun kleur (S voor s, H voor 3, D voor 4 en C voor c) gevolgd door hun waarde (A, K, Q, J, 10… 2).
In het onderstaande voorbeeld begint het kaartspel op deze manier zonder dat de cursist kan ingrijpen:
— 1e slag: uitkomst schoppenheer, harten 6 uit de dummy, schoppen 3 uit Oost, schoppenaas uit Zuid;
— 2e slag: klaveren 3 uit Zuid, klaveren 10 uit West en op dit moment neemt de cursist de controle over.
Om alleen de uitkomst aan te geven, vul je slechts één kaart in (“SK” in het bovenstaande voorbeeld).
Let op! De robot signaleert niet. Zonder een indicatie van de uitkomst zal de robot met een optimale kaart voor de verdediging uitkomen welke, vreemd kan lijken voor een menselijke speler. De docent wordt geadviseerd om de uitkomstkaart in te voeren, tenzij de curist aan de beurt is.

Creatiepagina 4/8

Commentaar (op het kaartspel)

Aan elke kaart die in de vorige sectie is ingevuld, kan de docent toelichting toevoegen die aan de cursist wordt getoond.
Voer hiervoor in de Kaartspel sectie genummerde verzijzingen in de vorm =n= in na de gewenste kaarten (voer een spatie in tussen de kaart en deze verwijzing).
De overeenkomstige nummers n worden weergegeven in de Toelichting sectie. Daar is het mogelijk om de tekst in te voeren die moet worden weergegeven nadat de kaart is gespeeld.
In het bovenstaande voorbeeld, wordt het bericht “Hoogste van een serie” weergegeven na het spelen van de schoppenheer.

Creation Page 5/8

Spelvorm, kwetsbaarheid en verwacht resultaat

Het invoeren van deze gegevens is optioneel. Het verwachte resultaat is het aantal slagen dat door de biedende partij moet worden gehaald.
Als de cursist zuid zit, een 4 schoppen contract speelt en moet ontdekken hoe hij een overslag kan maken, geef dan 11 slagen aan.
Als dit resultaat niet wordt aangegeven, is het verwachte resultaat standaard het aanal slagen dat nodig is om het contract te halen.
Deze gegevens worden alleen gebruikt om de cursist aan het einde van het spel te feliciteren:
3 sterren als het verwachte resultaat (of beter) wordt bereikt,
2 sterren voor één down,
1 ster voor twee down,
geen ster anders.
Opmerking: dit systeem is natuurlijk erg “enthousiast”: het is bedoeld om de cursist niet te demotivieren in geval van falen.

Creatiepagina 6/8

Biedingen en toelichting (op biedingen)

Klik op de positie van gever om deze te wijzigen. Klik op Bod om de biedbox te openen. Voer het biedverloop in of alleen het eindcontract als je dit zonder bieden wit opleggen. Je hoeft niets in te voeren in de modi zonder bieden.
Bij "Minibridge" wordt het contract bepaald op de speelpagina op basis van HCP en distributiepunten. Als je een contract invoert en een "Minibridge" modus kiest, wordt het weergegeven als dit contract en het berekende contract verschillen.
Je kunt een bod alerteren door na het bod op A te klikken. Je kunt een bod toelichten door erop te klikken: de toelichting verschijnt in de Toelichting sectie hieronder nadat deze is gevalideerd.
Klik op Klaar om het biedverloop te voltooien.

Creatiepagina 7/8

Didactiek

Kies om te spelen…
Zonder dummy voor de allereerste spellen voordat dit deel van het spel geïntroduceerd. Het zullen alleen SA contracten zijn, waarbij de cursist het maximale aantal slagen moet halen.
Met dummy maar Zonder bieden in de volgende modi:
— “Toon niets” voor SA-kaartspel met als doel het maximale aantal slagen te halen;
— “Toon troef” voor troef- of SA-spel met als doel het maximale aantal slagen te halen;
— “Toon troef en het aantal verwachte slagen”;
— “HCP Minibridge” (alleen SA-contracten);
— “DH Minibridge” (op basis van plaatjespunten en verdelingspunten; als de troefkleur is vastegesteld, is een renonce 3 extra punten waard, een singleton 2 etc);
— “HLD Minibridge” (op basis van plaatjespunten, verdelingspunten en lengtepunten (1 extra punt voor een vijfkaart, 2 voor en zeskaart etc)).
Met dummy en met bieden in de volgende modi:
— “Bieden”, de meest klassieke modus, waarin de cursist de biedingen moet reproduceren die de docent heeft ingevoerd. De biedingen van andere spelers worden door het systeem weergegeven zoals de docent ze heeft ingevoerd: de robot biedt eigenlijk niet, hij reproduceert alleen deze biedingen.
— “Toon alleen het biedverloop”, waarbij het biedverloop dat de docent heeft ingevoerd worden weergegeven, waarna de cursist direct het spel kan spelen.

Creatiepagina 8/8

Genereer Knop

Je kunt op de knop Genereer klikken om:
→ Speel het spel te spelen door direct op de link te klikken;
→ Kopieer de link te kopiëren om naar de cursisten te sturen (door op het icoon te klikken);
→ Download het PBN bestand van de gegenereerde spel te downloaden.
Dit bestand stelt je in staat om spellen door de meeste commerciële machines te laten spelen en bevat de gegenereerde link.

Speelpagina 1/2

De Interface

Door op de verstrekte URL te klikken kan de cursist het spel spelen volgens de parameters die door de docent zijn gekozen. De speler kan op elk moment op een van de volgende knoppen klikken:
Om een bepaald aantal slagen te claimen
Het systeem accepteert dit verzoek alleen als het aantal geclaimde slagen het maximumaantal haalbare slagen is (waarbij het systeem alle vier de handen kent).
Om hulp te vragen
Het systeem geeft de cursist het juiste bod of een van de optimale kaarten (waarbij het system alle vier de handen kent).

Speelpagina 2/2

Vragen/Antwoorden

Hoe biedt het systeem?
Het systeem biedt eigenlijk niet: het reproduceert de biedingen die door de docent zijn ingevoerd, en vraagt de cursist om zijn beurt te bieden.
In de "Minibridge" modus voorziet het de leider van de verdeling en het aantal HCP punten van zijn partner. De gever bepaalt vervolgens het eindcontract. De beslissingstabel wordt weergegeven achter de knop .
Hoe speelt het systeem?
Het systeem speelt altijd een optimale kaart (waarbij het systeem alle vier de handen kent): het geeft dus nooit een slag weg. Het gebruikt Bo Haglund’s implementatie van DDS (Apache 2.0 gelicentieerd).
Het systeem signaleert niet: zorg ervoor dat je de uitkomst specificeert indien nodig.