Brydż to prawdopodobnie najbardziej niezwykła gra karciana.
Postęp wymaga dużej ilości gry, aby osiągnąć dobry poziom.
Ta bezpłatna witryna internetowa zapewnia cyfrowe rozwiązania instruktorom na całym świecie.

Strona internetowa podzielona na dwie sekcje

Strona tworzenia

Instruktor przesyła rozdania lub tworzy je bezpośrednio.
Wybiera opcje pedagogiczne:
Minibridge, proste wyświetlenie rozdania lub licytacji, zwykły brydż zawierający określone parametry, które uczeń musi odtworzyć, narzucony początek gry karcianej…
Instruktor wysyła wygenerowany link swoim uczniom.

Strona gry

Uczniowie grają w tę za darmo,
kiedykolwiek i tak często, jak chcą,
przeciwko robotom, które nie popełniają błędów,
zgodnie z pedagogicznymi wyborami swojego instruktora.

Tworzenie Strona 1/8

Uploading a deal

Pobierz jeden ze plików (po lewej),
a następnie wybierz ofertę spośród nich (po prawej).
Obsługiwane są formaty plików PBN i DUP.
Wiele programów (bezpłatnych lub nie) umożliwia tworzenie tych plików.
Uwaga: nie można utworzyć adresu URL umożliwiającego rozegranie wielu rozdań.

Tworzenie Strona 2/8

Diagram rozdania

Wyświetlony zostanie diagram wybranej licytacji. Karty można także wprowadzać ręcznie. Rozgrywający, niezależnie od tego, czy jest uczniem, czy robotem, zawsze będzie siedział na S, a dziadek na Północy.
Pozycję ucznia wybiera się w prawym górnym rogu:
Gracz siedzi na S, Gracz siedzi na E lub Gracz siedzi na W.
Obróć ręce za pomocą przycisku Obrócić w prawym dolnym rogu. Wprowadź częściowy diagram, a następnie losowo uzupełnij ręce, korzystając z przycisku Skompletować w lewym dolnym rogu.
W dowolnym momencie możesz poprawić diagram za pomocą klawiatury. Kontrakt i wist wypełniane są w dedykowanych sekcjach (patrz niżej).

Tworzenie Strona 3/8

Cardplay

Wprowadź początek rozgrywki za pomocą klawiatury.
Każdą lewę (ukończoną lub nie) wpisuje się w jednym wierszu. Karty są oznaczone symbolem koloru (S jak s, H jak 3, D jak 4 and C jak c) po którym następuje ich wartość (A, K, D, W, 10… 2).
W poniższym przykładzie gra w karty rozpocznie się w ten sposób, bez możliwości interakcji ucznia:
— Pierwsza lew: poprowadź Króla Pik, 6 Kier od dziadka, 3 Pik od W, As Pik z S;
— Druga lewa: 3 of Trefl z S, 10 of Trefl z W i w tym momencie kontrolę przejmuje uczeń.
Aby wskazać tylko wist, wystarczy wpisać jedną kartę (w powyższym przykładzie „SK”).
Bądź ostrożny! Robot nie wykorzystuje określonych sygnałów. Bez wskazania wyjścia robot poprowadzi zatem optymalną kartę do obrony, ale taką, która może wydawać się dziwna dla gracza człowieka. Instruktor zaleca wprowadzenie tej karty, chyba że uczeń jest na prowadzony za rękę.

Tworzenie Strona 4/8

Komentarz (do rozgrywki)

Każda wprowadzona w poprzednim punkcie karta może zostać przez instruktora skomentowana w celu instruktażu ucznia.
Aby to zrobić, wpisz w sekcji Rozgrywka numerowane odniesienia w postaci =n= po żądanych kartach (wpisz spację pomiędzy kartą a tym odwołaniem).
Odpowiednie liczby n n zostaną wyświetlone w sekcji Komentarze. Then, it’s possible to enter the text that should be displayed after the card has been played. Można wówczas wpisać tekst, który powinien wyświetlić się po zagraniu karty.
W powyższym przykładzie, komunikat „Początek sekwencji” zostanie wyświetlony po zagraniu króla pik („SK =1=”).

Tworzenie Strona 5/8

Forma gry, założenia i oczekiwany rezultat

Podanie tych danych jest opcjonalne. Oczekiwanym wynikiem jest liczba lew do wygrania przez stronę deklarującą.
Jeśli uczeń siedzi na południu, gra kontraktem 4 pik i musi dowiedzieć się, jak zrobić nadróbkę, wskaż 11 lew.
Jeśli wynik ten nie zostanie wskazany, oczekiwanym wynikiem będzie domyślnie liczba lew potrzebnych do wygrania kontraktu.
Dane te zostaną wykorzystane wyłącznie w celu pogratulowania uczniowi po zakończeniu transakcji:
3 gwiazdki za osiągnięcie oczekiwanego rezultatu (lub lepszego),
2 gwiazdki za jeden dół,
1 gwiazdka za dwie osoby w dół,
inaczej nie ma gwiazdki.
Uwaga: Ten system jest oczywiście bardzo „entuzjastyczny”: ma również na celu nie demotywować ucznia w przypadku niepowodzenia.

Tworzenie Strona 6/8

Licytacja i komentarze (do licytacji)

Kliknij pozycję rozgrywającego, aby ją zmienić. Kliknij Licytacja aby otworzyć pole. Wejdź na licytację lub tylko na ostateczny kontrakt, jeśli chcesz go narzucić bez licytacji. W trybie bez licytacji nie musisz nic wpisywać.
Zwłaszcza w trybie „Minibridge”, kontrakt zostanie obliczony na stronie odtwarzania według HCP i punktów dystrybucji. Jeśli podasz kontrakt i wybierzesz tryb „Minibridge”, wyświetli się informacja, czy ten kontrakt i obliczony kontrakt różnią się.
Możesz powiadomić o złożeniu licytacji, klikając A po złożeniu licytacji. Możesz skomentować licytację, klikając na nią: komentarz pojawi się w sekcji Komentarze poniżej po zatwierdzeniu.
Kliknij Skończyć, aby zakończyć licytację.

Tworzenie Strona 7/8

Instruktaż

Wybierz grę…
Bez dziadka przy pierwszych rozdaniach przed wprowadzeniem tej części gry. Będą to wyłącznie kontrakty Bez Atu, w których uczeń będzie musiał zdobyć maksymalną liczbę lew.
Z dziadkiem ale Bez licytacji w następujących trybach:
— „Nie wyświetlaj niczego” w przypadku gry w karty Bez Atu i celu polegającego na wygraniu maksymalnej liczby lew;
— „Pokaż atut” w przypadku gry z atutem lub Beza Atu i cel polegający na wykonaniu maksymalnej liczby lew;
— „Pokaż atut i liczbę lew do wykonania”;
— „HCP Minibridge” (tylko umowy Bez Atu);
— „DH Minibridge”;
— „HLD Minibridge”.
Z dziadkiem z licytacją w następujących trybach:
— „Licytacja”, najbardziej klasyczny tryb, w którym uczeń będzie musiał odtworzyć licytację wprowadzoną przez instruktora. Licytacje innych graczy będą wyświetlane przez system jako instruktor: The bids of other players will be displayed by the system as the teacher has filled them.
actually, the robot does not bid, it only reproduces these bids.
— “Display only the auctions”, where the auctions that the teacher filled will be displayed without interaction, after that the student can directly play the deal.

Tworzenie Strona 8/8

Generuj przycisk

Możesz kliknąć przycisk Generuj, aby:
→ Odtworzyć rozdanie, klikając bezpośrednio na link;
→ Skopiować link, aby wysłać go do studentów (klikając na ikonę );
→ Pobrać plik PBN wygenerowanego rozdania.
Ten plik umożliwia rozdanie przez większość komercyjnych maszyn i zawiera wygenerowany link.

Strona Gry 1/2

Interfejs

Pod podanym URL, gra odbędzie się zgodnie z parametrami wybranymi przez nauczyciela. W każdej chwili gracz może kliknąć jeden z dwóch następujących przycisków:
Aby zadeklarować określoną liczbę lew
System zaakceptuje tę prośbę tylko wtedy, gdy liczba zadeklarowanych lew jest maksymalną możliwą liczbą lew do zdobycia znając wszystkie cztery gry.
Aby poprosić o pomoc
System poda uczniowi prawidłową licytację, lub jedną z optymalnych kart znając wszystkie cztery ręce.

Strona Gry 2/2

Pytania/Odpowiedzi

Jak system licytuje?
System tak naprawdę nie licytuje: tylko odtwarza licytacje wprowadzone przez nauczyciela i prosi ucznia o licytację w jego turze.
W trybie „Minibridge” podaje rozkład i liczbę HCP partnera rozgrywającego. Rozgrywający następnie określa ostateczny kontrakt. Tabela decyzyjna jest pokazana za przyciskiem .
Jak system radzi sobie z grą w karty?
System zawsze gra optymalną kartę, znając wszystkie cztery ręce: dlatego nigdy nie oddaje lewy. Używa implementacji Bo Haglund DDS (licencjonowane na Apache 2.0).
Nie jest używany żaden system sygnalizacji: upewnij się, że określasz wyjście, jeśli to konieczne.