Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Wyrobienie koloru

32 rozdań do opanowania wyrobienie koloru

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Wyrobienie koloru polega na uczynieniu kart lewami wygrywajacymi, mimo ze poczatkowo nimi nie sa. Mozna wyrobic lewy z dlugosci, grajac dany kolor wystarczajaco czesto, az tylko jeden gracz bedzie jeszcze posiadal w nim karty. Mozna takze wyrobic honory, zmuszajac przeciwnikow do zagrania wyzszych honorow.

Ta technika jest fundamentalna w brydzu, zarowno w rozgrywce, jak i w obronie. Zawsze opiera sie na prostej idei: zaakceptowaniu straty jednej lub kilku lew w celu stworzenia kolejnych.

Aby byla skuteczna, wyrobienie koloru musi byc czescia precyzyjnego planu rozgrywki: uwzgledniac prawdopodobienstwa podzialow, zachowac dojscia miedzy obiema rekami, dobrac wlasciwy timing i czasem zdecydowac, ktoremu przeciwnikowi oddac reke. Kolor wyrobiony, ktorego nie mozna zainkasowac, jest bezwartosciowy; kolor wyrobiony i nastepnie wykorzystany bywa czesto kluczem do realizacji kontraktu.

Zasady

  • Oddaj lewy, by zdobyc lewy. Wyrobienie koloru niemal zawsze oznacza oddanie jednej lub kilku lew przeciwnikom. Taka strata jest dopuszczalna tylko wtedy, gdy kontrakt moze ja wytrzymac i gdy przyszle lewy wyraznie rekompensuja poczatkowa inwestycje.

  • Pamietaj o podstawowych prawdopodobienstwach. Karty przeciwnikow najczesciej dziela sie zgodnie z najbardziej prawdopodobnym nierownym podzialem. Na przyklad szesc kart zwykle dzieli sie 4-2 (48% przypadkow wobec 36% dla podzialu 3-3). Podobnie piec kart dzieli sie zazwyczaj 3-2 (68% wobec 28% dla 4-1). Jedynym wyjatkiem jest to, ze podzial 1-1 jest nieco bardziej prawdopodobny niz 2-0 (52% wobec 48%).

  • Wyrobienie koloru: bron numer jeden w bez atu. Same honory obrony rzadko wystarczaja, by oblozyc kontrakt bez atu. Najlepsza strategia jest wiec czesto wyrobienie dlugiego koloru, zaczynajac juz od wistu.

  • Zachowaj i zorganizuj komunikacje. Wyrobiony kolor musi dac sie zainkasowac. Nalezy wiec przewidywac dojscia miedzy obiema rekami, unikac zablokowan i czasem swiadomie oddac lewe (duck), aby zachowac niezbedne dojscia.

  • Wybierz, kto dostanie reke. Wyrobienie koloru mozna czasem ukierunkowac: wtedy reka oddawana jest konkretnemu przeciwnikowi, aby uniknac reki niebezpiecznej.

Poziom 1 | Odkrywanie wyrobienia koloru

Te rozdania ilustruja podstawowa zasade wyrobienia koloru: zaakceptowanie straty jednej lub kilku lew na rzecz przeciwnikow, aby zamienic dlugi kolor w zrodlo lew wygrywajacych lub nizsze honory w karty najwyzsze. Nie wystepuja tu istotne ograniczenia komunikacyjne ani bezpieczenstwa.

8 rozdanies

Poziom 2 | Zarzadzanie timingiem i dojsciami

Te rozdania pokazuja sytuacje, w ktorych wyrobienie koloru moze sie powiesc tylko wtedy, gdy rozgrywajacy bardzo precyzyjnie zaplanuje rozgrywke. Musi on policzyc dostepne dojscia, wybrac wlasciwy moment oddania reki i unikac wyrobienia koloru, ktory pozniej stalby sie niewykonalny z powodu braku dojsc.

8 rozdanies

Poziom 3 | Wyrobienie pod presja obrony

Te rozdania ilustruja sytuacje, w ktorych wyrobienie koloru musi uwzgledniac zagrozenia ze strony obrony. Rozgrywajacy musi przewidywac niebezpieczne powroty, decydowac, kiedy oddac reke i komu, a czasem wyrobic kolor zanim zabezpieczy inne lewy. Wlasciwy plan rozgrywki opiera sie tu na bardziej precyzyjnym czytaniu rak obroncow.

8 rozdanies

Poziom 4 | Wybor wyrobienia sposrod kilku planow gry

Te rozdania przedstawiaja zlozone sytuacje, w ktorych wyrobienie koloru nie jest juz tylko srodkiem, lecz prawdziwym wyborem strategicznym. Rozgrywajacy musi porownac ten plan z innymi mozliwymi opcjami, ocenic ryzyko i zdecydowac, czy jest to najlepsza droga do realizacji kontraktu.

8 rozdanies

FAQ

Wszystkie linki są aktywne: każdy przycisk otwiera rozdanie w nowej karcie.