Jouer et enseigner le bridge
Plateforme collaborative dédiée au bridge pour créer et partager des donnes jouables, et s'entraîner par thèmes.
- Créez ou importez une donne pédagogique
- Générez un lien pour faire jouer cette donne contre 3 IA
- Avec un espace enseignant : accédez à une bibliothèque partagée, gérez et partagez vos séances
Donnes par thèmes
Un programme complet couvrant tous les aspects du bridge
La coupe de la main courte
La coupe de la main courte est la technique n°1 du jeu à l'atout au bridge.
La défausse
Savoir défausser correctement est essentiel pour ne pas donner d'information à l'adversaire.
Les maniements de couleur
Les maniements de couleur sont les techniques fondamentales pour optimiser le nombre de levées dans une couleur.
L'affranchissement
L'affranchissement permet de créer des levées en transformant des cartes perdantes en gagnantes.
Reconstitution des jeux adverses
La reconstitution permet de déduire la distribution des cartes adverses.
La contre-attaque
La contre-attaque est une technique défensive pour reprendre l'initiative.
Chaque thème propose des donnes classées en 4 niveaux de difficulté pour une progression graduelle.
Une plateforme pédagogique de bridge
bridge-training.com est une plateforme collaborative pour apprendre et enseigner le bridge avec des exercices jouables. Elle est gratuite, financée par la publicité et les dons, et vise le développement du bridge. En savoir plus.
Les enseignants créent rapidement des donnes d'entraînement jouables contre trois IA, puis partagent un lien avec leurs élèves.
Ils accèdent à une bibliothèque de donnes et à une gestion avancée de leurs séances (partage, réutilisation, organisation).
Les joueurs s'entraînent par thèmes, directement dans le navigateur, sans installation ni inscription.
En publiant du contenu, vous confirmez disposer des droits nécessaires et acceptez qu'il puisse être réutilisé par la communauté, conformément aux CGU.
Questions fréquentes
Jouer et enseigner le bridge
Plateforme collaborative dédiée au bridge pour créer et partager des donnes jouables, et s'entraîner par thèmes.