En avant pour la 3e technique de jeu de la carte qui va te rapporter gros : la coupe de la main courte. Comme son nom l’indique, elle n’est utilisable que lorsque tu joues à l’atout.
Imagine que tu as ces cartes (peu importe les Trèfles, peu importe les communications entre les deux jeux) et compte simplement le nombre de plis d’atout que tu fais dans 3 scénarios, à l’atout Pique :
Choisis comment tu veux jouer !
- Scénario A : Tu coupes le 2 de Cœur avec le Roi de Pique et tu joues atout.
- Scénario B : Tu coupes le 2 de Carreau avec la Dame de Pique et tu joues atout.
- Scénario C : Tu joues AR d’atout puis le 2 de Carreau.
En savoir plus : comment tu veux jouer
On parle de choix de « ligne de jeu ».
On va évaluer tout ça ensemble.
- Dans le scénario A, tu fais 2 levées d’atout (le Roi en coupe puis tu maries l’As et la Dame).
- Dans le scénario B, tu fais 3 levées d’atout (la Dame en coupe puis As-Roi d’atout). C’est mieux.
- Dans le scénario C, retour à 2 levées d’atout.
C’est clairement dans le scénario B que l’on le mieux utilisé ses atouts : d’abord, en faisant « travailler » ses atouts du côté où ils sont le moins nombreux (Nord), puis en faisant tomber les atouts adverses. On jette de cette manière sur les gros atouts de Sud des cartes inutiles de Nord, au lieu de devoir gâcher les atouts de cette main.
Tu possèdes cinq atouts et le mort deux. Tu prévois de couper deux perdantes au mort, sans risque de surcoupe et avec les communications nécessaires. Que devient ce plan si tu joues d’abord deux tours d’atout et que le mort fournit à chaque fois ?
Quiz de la sectionAllez, fais des coupes ! Dans l’ordre et du bon côté, stp.