Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Découverte du bridge

ON PEUT FAIRE N’IMPORTE QUOI ALORS ?

Section 25 sur 31 du parcours Découverte.

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Là, normalement, tu as l’impression qu’on peut faire n’importe quoi à l’enchère. Sauf que non, parce qu’il y a le Contre. Qu’est-ce que c’est que ça ?

Au lieu de passer ou d’enchérir un contrat, en fait on peut aussi contrer. Ça veut dire : « OK, tu vas jouer ton contrat, mais à mon avis, tu ne vas pas gagner. Alors on va augmenter les scores ».

En pratique, quand tu joues par exemple 4♠ et que tu chutes, tu perds 50, 100, 150, 200 points etc (50 par pli manquant).

Quand tu joues 4♠ contrés, tu perds 100, 300, 500, 800 points etc (300 de plus par pli manquant ensuite). Pas la même musique.

Tu envisages un sacrifice qui chutera de trois levées contrées. Les adversaires marqueraient 420 en jouant leur manche. Quel résultat coûte le moins à ton camp ?

Quiz de la section
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Si tu gagnes un contrat contré, tu gagnes plus bien sûr. Par exemple pour une manche, tu marques en gros 600 au lieu de 400.

Donc tu vois, quand tu enchéris trop haut, le danger est là : se faire contrer et chuter. Tu te souviens peut-être qu’une manche rapporte à peu près 400 points. Donc quand les adversaires peuvent gagner une manche, chuter un contrat contré de 1 ou 2 pli(s) en défense, c’est un bon plan puisqu’on ne perd que 100 ou 300 points. Mais si le contrat contré chute de 3 plis, on perd 500 points : ça devient mauvais.

Un exemple, regarde :

Nord
54
RD7
R1086
8753
Ouest
ARV82
53
V973
D6
Est
109763
962
4
RV102
Sud
D
AV1084
AD52
A94
Enchères
SudOuestNordEst
11241
?
  1. Est 4 (1)
  • C’est la loi des atouts : soutenir au palier de 4 avec 10 atouts connus
  • Voilà Sud bien embêté. Qu’est-ce qu’il faut faire ?

Prends le temps de regarder ce qui se passe à 4 et à 4♠ :

  • À 4, Nord-Sud perdent 1 Pique et 2 Trèfles. Juste fait.
  • À 4♠, Est-Ouest perdent 2 Cœurs, 1 Carreau et 1 Trèfle. Moins 1.

Alors étudions les scénarios :

  • Si Nord-Sud jouent 4, ils marquent autour de 400 (la manche).
  • Quand Est-Ouest enchérissent 4♠, le camp Nord-Sud peut :
  • Passer : ils marquent 50 points
  • Contrer : ils marquent 100 points
  • Surenchérir à 5 : ils perdent 50 points (voire 100 s’ils sont contrés)

Moralité : Est-Ouest a eu raison d’enchérir 4♠, et le meilleur choix à ce stade pour Nord-Sud, c’est de contrer.

Dans un autre exemple, les résultats prévus pour ton camp sont : passer +100, contrer +300, surenchérir +420. Si ces résultats sont certains, quel choix rapporte le plus ?

Quiz de la section
Choisissez une réponse

4♠ contrés pour moins 1, 100 pour Nord-Sud, est le score qui sera obtenu si tout le monde enchérit (puis joue) au mieux.

Un logiciel indique qu’une donne peut théoriquement rapporter +420, mais ce résultat exige une impasse dans un sens impossible à déterminer avec tes informations. Tu as suivi une autre ligne raisonnable et obtenu −50. Quelle conclusion est justifiée ?

Quiz de la section
Choisissez une réponse

Allez vous entraîner et décidez s’il faut passer, contrer ou surenchérir.

Donne 1

Donne 2