Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Découverte du bridge

LE 1er DES 3 GRANDS SECRETS EN ATTAQUE

Section 8 sur 31 du parcours Découverte.

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Tu vas apprendre ici la première des 3 techniques fondamentales au bridge pour devenir une machine à faire des levées : l’affranchissement.

L’affranchissement d’honneur

Imagine que vous avez ces Cœurs :

Nord
RD
Sud
32

Tu joues le Roi :

  • soit l’adversaire prend de l’As et tu feras un pli plus tard avec la carte devenue maîtresse,
  • soit il ne met pas l’As et tu fais tout de suite un pli.
En savoir plus : Roi

Tu peux jouer aussi la Dame, c’est ce qu’on appelle des « cartes équivalentes ».

À Sans-Atout, Nord possède DV10 dans une couleur et Sud 432. Les adversaires ont l’As et le Roi. Si les communications permettent de rejouer la couleur, combien de tes trois honneurs peux-tu affranchir au minimum ?

Quiz de la section

Une seule couleur à Sans-Atout ; les communications utiles sont disponibles. Les autres couleurs ne sont pas évaluées.

Nord
DV10
Sud
432
Choisissez une réponse

Ça marche dans toutes les situations suivantes :

Nord
R2
Sud
D3

Les honneurs dans les deux mains

Nord
RD
Sud
V43

Pour 2 plis à affranchir, la Dame et le Valet

Nord
AD
Sud
V43

Joue l’As et la Dame, tu affranchis un pli

Nord
V1098
Sud
32

En jouant 3 fois de la couleur, tu affranchis 1 pli : As-Roi-Dame seront tombés, ou alors ils t’auront laissé faire un pli en cours de route

L’affranchissement de longueur

Jusqu’ici, on a affranchi des honneurs : en faisant tomber toutes les grosses cartes supérieures, les tiennes sont devenues maîtresses.

Mais tu peux aussi affranchir des longueurs, c’est-à-dire finir par faire des petites cartes parce que… juste plus personne n’en a à force d’en jouer !

Regarde ces Trèfles, je te montre les quatre jeux :

Nord
65432
Ouest
AR
Est
DV10
Sud
987

Ils ont ARDV10 ! Mais si tu en joues 3 fois, plus personne n’en aura à part Nord. Et il fera ses deux petites cartes.

En savoir plus : deux petites cartes

Fais bien tomber les atouts si besoin avant, sinon ils vont couper, ce serait dommage…

À Sans-Atout, tu as six cartes d’une couleur au mort et deux en main. Les adversaires en ont trois et deux. Ils ont les cinq cartes les plus fortes. Une fois trois tours joués, combien de cartes maîtresses restera-t-il au mort, si tu peux y retourner ?

Quiz de la section
Choisissez une réponse

Trouve le bon contrat et affranchis tout ce que tu peux ! Tu vas devenir une machine.

Donne 1

Donne 2