Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Bytet

32 giv för att bemästra bytet

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Bytet avser valet av vilket kort som ska spelas tillbaka i försvaret när man återtar handen. Syftet är antingen att motverka en förutsägbar plan hos spelföraren eller att snabbt inkassera stick innan spelföraren kan organisera kommunikationer eller avkast.

Detta beslut handlar inte enbart om omedelbar effektivitet: det har också en avgörande signaliseringsdimension, som gör det möjligt för partnern att förstå försvarets inriktning, vilken färg som ska utvecklas eller vilket tempo som ska antas. När bytet utförs korrekt förvandlar det partiell information till en sammanhängande försvarsplan som delas av båda försvararna.

Principer

  • Identifiera spelförarens sannolika plan. Innan något beslut fattas måste du förstå vad spelföraren försöker göra: etablera en färg, ordna avkast eller bevara kommunikationer. Ett byte är meningsfullt endast som en reaktion på denna plan.

  • Välj mellan aktivt och passivt försvar. Om det finns brådska (en farlig färg, omedelbara avkast) krävs ett aktivt försvar för att snabbt ta stick eller bekämpa spelförarens plan. I avsaknad av brådska hjälper ett passivt försvar till att undvika att ge bort gratisstick.

  • Bestäm vilken färg som ska spelas tillbaka. När strategin är fastställd måste du välja den relevanta färgen: den där försvaret kan etablera stick, bryta kommunikationer eller tvinga spelförarens honnörer.

  • Välj det tekniska kortet. Det återspelade kortet är aldrig neutralt: litet uppmuntrande, stort avrådande, udda–jämnt på de återstående korten eller ett preferenskort är verktyg som används för att maximera stick och för att vägleda partnern exakt i fortsättningen.

  • Ge användbar information till partnern. Varje effektivt byte måste vara läsbart: det spelade kortet ska förmedla ett tydligt budskap om försvarsplanen, så att båda försvararna agerar samordnat.

Nivå 1 | Ta initiativet i försvaret

Dessa givar introducerar det grundläggande bytet: att identifiera den farliga färgen i träkarlen, förstå brådskan att agera innan spelföraren tar handen, och att angripa rätt färg för att etablera snabba stick. Tyngdpunkten ligger på enkla aktiva återspel och användningen av det lilla uppmuntrande kortet.

8 givs

Nivå 2 | Styra försvaret genom signalering

På denna nivå bygger bytet på tolkning av partnerns signaler: preferensavkast, direkt uppmuntran och valet mellan aktivt och passivt försvar. Givarna visar hur ett till synes oskyldigt kort kan lokalisera en återinträde och identifiera den färg där spelföraren är sårbar.

8 givs

Nivå 3 | Räkning, kommunikationer och släpp

Dessa givar utvecklar ett mer strukturerat försvar: analys av färglängder, användning av udda–jämnt på de återstående korten och att släppa för att bryta kommunikationer. Bytet handlar inte längre bara om att snabbt ta stick, utan om att välja rätt timing för att beröva spelföraren hans.

8 givs

Nivå 4 | Försvarsplan och tempokontroll

Den sista nivån behandlar expertmässiga byten: att förutse spelförarens framtida avkast, undvika farliga återspel och behålla handen i det kritiska ögonblicket. Försvaret uppfattas som en global plan, där minsta tempofel överlämnar kontraktet till motståndarna.

8 givs

FAQ

Alla länkar är aktiva: varje knapp öppnar ett giv i en ny flik.