Primeiro, tenho de te dizer uma coisa. Nunca dizemos «partida». Dizemos «mão». Uma mão de bridge. Se disseres «partida», dás logo nas vistas. E não queres isso.
A defesa é muito importante, pois passas nela metade da tua vida no bridge. Tens de tentar comunicar informações ao teu parceiro para perceber o que tem o declarante e descobrir como lhe dificultar a vida a sério.
Vamos começar pelo princípio: como fazer a saída, ou seja, qual é a primeira carta a pôr na mesa?
Contra um contrato em sem trunfo
Sai nos teus naipes longos (naipes em que tens pelo menos 4 cartas; quanto mais longo, melhor!). A razão: o lado do declarante costuma ser mais forte em pontos quando joga, por isso os teus ases e reis não chegarão para o derrotar. Terás de ganhar com cartas pequenas. Precisas, portanto, de apurar um naipe longo e cobrá-lo. Mais vale começar a apurá-lo logo na saída!
Com que carta sair se o contrato for em sem trunfo?
- Se tens 3 honras, sai com a mais alta da sequência (AKQ52).
- Caso contrário, sai com a 4.ª carta mais alta (Q1072).
Contra 3ST, escolheste sair a copas com QJ1093. Com que carta sais?
Contra um contrato com trunfo
Desta vez, não vais apurar um naipe longo, pois o lado adversário poderá cortar. Para aproveitares ao máximo a tua mão, além dos ases e reis que tiveste a sorte de receber, terás de apurar honras ou cortar.
Com que carta sair se o contrato tiver trunfo?
- Se tens pelo menos 2 honras consecutivas (uma «sequência»), sai com a mais alta (a «cabeça de sequência»): AK7 ou 109732, porque sim, também funciona com o 10.
- Se tens um singleton (apenas uma carta num naipe), muitas vezes é bom sair nele.
- Caso contrário, sai com uma carta pequena, de preferência num naipe em que não tenhas uma honra alta (e nunca por baixo de um ás).
Contra 4, decides sair a ouros, onde tens AK6. Com que carta sais?
Contra 4, sais com o teu único pau, o 7. Mais tarde, o parceiro ganha a mão e volta a jogar paus; ainda tens espadas. Como tiras agora partido da tua saída de singleton?
É tudo. Se quiseres saber um pouco mais, vê aqui (1).
Saber mais: aqui
- Com um número ímpar de cartas, sai com a mais pequena (Q9742 ou 1087).
- Com um número par de cartas, sai com uma mais alta e depois joga a mais pequena na volta seguinte do naipe (9863 ou 102)
Sabendo isto, o teu parceiro conseguirá muitas vezes deduzir quantas cartas tens e, portanto, quantas tem o declarante (o grande objetivo dos defensores: saber o que tem o declarante!).
Vamos lá! Vais jogar um pouco na defesa: vais ver que muda a perspetiva.
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