Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Leer bridge

Het eerste van de 3 grote geheimen van het afspel

Onderdeel 8 van 31 in de cursus Ontdekking.

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Hier leer je de eerste van de 3 basistechnieken van bridge om een echte slagenmachine te worden: vrijspelen.

Honneurs vrijspelen

Stel dat je deze harten hebt:

Noord
♥KQ
Zuid
♥32

Je speelt de Heer:

  • ofwel de tegenstander neemt met het aas en jij maakt later een slag met de kaart die hoog is geworden,
  • ofwel de tegenstander speelt het aas niet en jij maakt meteen een slag.
Meer weten: heer

Je kunt ook de vrouw spelen; dit noemen we ‘gelijkwaardige kaarten’.

In sans atout heeft Noord QJ10 in een kleur en Zuid 432. De tegenstanders hebben het aas en de heer. Als je voldoende entrees hebt om de kleur opnieuw te spelen, hoeveel van je drie honneurs kun je dan minstens vrijspelen?

Quiz bij dit onderdeel

Eén kleur in sans atout; de benodigde entrees zijn aanwezig. Andere kleuren worden niet beoordeeld.

Noord
♥QJ10
Zuid
♥432
Kies een antwoord

Dit werkt in alle volgende situaties:

Noord
♣K2
Zuid
♣Q3

Honneurs in beide handen

Noord
♦KQ
Zuid
♦J43

Om 2 slagen vrij te spelen: de vrouw en de boer

Noord
♠AQ
Zuid
♠J43

Speel het aas en de vrouw, dan speel je één slag vrij

Noord
♦J1098
Zuid
♦32

Door de kleur 3 keer te spelen, speel je 1 slag vrij: aas-heer-vrouw zijn dan gevallen, of de tegenstanders hebben je onderweg een slag laten maken

Lengteslagen ontwikkelen

Tot nu toe hebben we honneurs vrijgespeeld: door alle hogere kaarten te verdrijven, werden jouw kaarten hoog.

Maar je kunt ook lengteslagen ontwikkelen: uiteindelijk kleine kaarten maken omdat... gewoon niemand anders nog kaarten in die kleur heeft nadat je haar zo vaak hebt gespeeld!

Kijk naar deze klaveren, ik laat je alle vier de handen zien:

Noord
♣65432
West
♣AK
Oost
♣QJ10
Zuid
♣987

Ze hebben AKQJ10! Maar als je de kleur 3 keer speelt, heeft alleen Noord nog kaarten over. En die maakt dan zijn twee kleine kaarten.

Meer weten: twee kleine kaarten

Trek zo nodig wel eerst de troeven, anders troeven ze in. Dat zou zonde zijn...

In sans atout heb je zes kaarten van één kleur in de dummy en twee in de hand. De tegenstanders hebben er drie en twee. Zij hebben de vijf hoogste kaarten. Hoeveel hoge kaarten blijven er na drie rondjes in de dummy over, als je daar nog kunt komen?

Quiz bij dit onderdeel
Kies een antwoord

Vind het juiste contract en speel alles vrij wat je kunt! Je wordt een echte slagenmachine.

Spel 1

Spel 2

Je voortgang

0/2 quizzen · Alleen in deze browser opgeslagen, zonder account.