Goed nieuws: in een troefcontract maak je gemakkelijker slagen dan in sans atout, want je kunt een aas met troef 2 aftroeven en winnen.
Slecht nieuws: je moet meer slagen maken om recht te hebben op de eerste premie (de ‘manchepremie’).
- De ‘manches’ zijn dus 3SA (9 slagen), 4 en 4 (10 slagen), 5 en 5 (11 slagen).
- ‘Kleine slems’ zijn 6, 6, 6, 6 en 6SA (12 slagen).
- ‘Grote slems’ zijn 7, 7, 7, 7 en 7SA (13 slagen). Spannend, maar ze leveren enorm veel op.
Je begrijpt dus dat we bij bridge dol zijn op harten en schoppen. We noemen die de ‘hoge’ kleuren.
Ruiten en klaveren zijn minder geliefd, omdat je één slag meer moet maken voor de manchepremie. We noemen die de ‘lage’ kleuren.
Je hebt een ruitenfit gevonden en wilt met zo weinig mogelijk slagen de manchepremie verdienen. Welk contract bied je?
De truc om wel of geen troef te kiezen
Kies harten of schoppen als troef als jullie samen minstens 8 kaarten in die kleur hebben.
We zeggen dan dat jullie ‘een fit hebben’ in harten (of in schoppen).
Speel anders sans atout.
Kies pas als laatste mogelijkheid klaveren of ruiten als troef. Bijvoorbeeld als jullie er minstens 9 hebben met vreemde verdelingen, of om een slem te spelen.
Je hebt zes schoppen. Je partner heeft er twee, allebei klein. Hebben jullie een schoppenfit?
Speel voorlopig elke manche zodra jullie 25 H hebben, klein slem met 33 H en groot slem met 37 H. Later verfijnen we dat allemaal.
Jullie hebben 26 H. Jullie hebben allebei drie harten en drie schoppen; in geen enkele lage kleur hebben jullie samen negen kaarten. Welk manchecontract kies je volgens de richtlijnen van deze stap?
Nu ben jij aan de beurt. Zoek een mogelijke troefkleur en bepaal het contract aan de hand van jouw kaarten en de informatie over partners hand. En probeer natuurlijk je contract te maken.
Spel 1 Spel 2Je voortgang
0/3 quizzen · Alleen in deze browser opgeslagen, zonder account.