Sans atout spelen is leuk, maar het kan nog leuker. Bij bridge kun je ook spelen met een troefkleur, een ‘superkleur’.
Tot nu toe heb je gezien dat je, als er klaveren werd gespeeld en je die niet meer had, elke kaart mocht spelen (bijvoorbeeld een hartenkaart), maar de slag niet kon winnen.
Als je een contract ‘met harten als troef’ speelt, win je wel (tenzij iemand een hogere hartenkaart speelt). Maar let op: de enige regel blijft dat je kleur moet bekennen als je kunt!
Schoppen is troef. De speler voor je troeft een ruitenkaart. Je hebt nog een ruitenkaart en een hogere schoppenkaart. Wat mag je spelen?
Troeven troef
Als je een troef speelt in een andere kleur, heet dat ‘introeven’. Speel je een hogere troef dan waarmee al is getroefd, dan heet dat ‘overtroeven’. Speel je een lagere troef, dan heet dat ‘ondertroeven’. Dat laatste is niet zo fijn.
Anders dan bij sommige andere spellen ben je bij bridge nooit verplicht om in te troeven, over te troeven of onder te troeven. Minder regels = meer mogelijkheden, je hersenen gaan overuren draaien, geloof me.
Schoppen is troef. Een tegenstander troeft een klaverenkaart met schoppen 10. Je hebt geen klaveren meer, maar wel schoppenaas en een kleine ruitenkaart. Welke kaarten mag je spelen?
Ruiten is troef. De slag bevat achtereenvolgens: schoppenaas, ruiten 4, ruiten 9, schoppenheer. Welke kaart wint?
Genoeg gepraat, nu ben jij aan de beurt. Ik geef je het contract. Probeer het te maken.
Spel 1 Spel 2Je voortgang
0/3 quizzen · Alleen in deze browser opgeslagen, zonder account.