Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Bridge lernen

Können wir dann noch etwas tun?

Abschnitt 25 von 31 im Kurs Entdeckung.

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Inzwischen denkst du vielleicht, du kannst in der Reizung machen, was du willst. Aber das kannst du nicht, denn es gibt das Kontra. Was ist das?

Statt zu passen oder einen Kontrakt zu reizen, kannst du auch kontrieren. Das bedeutet: „Gut, ihr spielt euren Kontrakt, aber meiner Meinung nach erfüllt ihr ihn nicht. Also erhöhen wir die Punktzahlen.“

Wenn du zum Beispiel 4♠ spielst und fällst, verlierst du 50, 100, 150, 200 Punkte usw. (50 pro fehlendem Stich).

Wenn du 4♠ im Kontra spielst, verlierst du 100, 300, 500, 800 Punkte usw. (danach 300 mehr pro fehlendem Stich). Das ist eine ganz andere Größenordnung.

Du erwägst ein Opfergebot, bei dem du im Kontra drei Faller machen wirst. Die Gegner würden mit ihrem Vollspiel 420 Punkte erzielen. Welches Ergebnis kostet eure Seite am wenigsten?

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Wenn du einen kontrierten Kontrakt erfüllst, erzielst du natürlich mehr Punkte. Für ein Vollspiel bekommst du zum Beispiel ungefähr 600 statt 400.

Du siehst also: Wenn du zu hoch reizt, droht Gefahr – du kannst kontriert werden und fallen. Du erinnerst dich vielleicht, dass ein Vollspiel etwa 400 Punkte wert ist. Wenn die Gegner ein Vollspiel erfüllen können, ist es deshalb eine gute Idee, mit einem Verteidigungsgebot im Kontra 1 oder 2 Faller in Kauf zu nehmen, denn du verlierst nur 100 oder 300 Punkte. Bei 3 Fallern im Kontra verlierst du aber 500 Punkte: Dann wird es ungünstig.

Schau dir dieses Beispiel an:

Nord
♠54
♥KQ7
♦K1086
♣8753
West
♠AKJ82
♥53
♦J973
♣Q6
Ost
♠109763
♥962
♦4
♣KJ102
Süd
♠Q
♥AJ1084
♦AQ52
♣A94
Reizung
SüdWestNordOst
1♥1♠2♥4♠1
?
  1. Ost 4♠ (1)
  • Das ist das Trumpfgesetz: Mit 10 bekannten Trümpfen auf die 4er-Stufe heben
  • Süd steckt also in einer schwierigen Lage. Was ist zu tun?

Nimm dir Zeit und sieh dir an, was passiert bei 4♥ und bei 4♠:

  • Beim Kontrakt 4♥: Nord-Süd verlieren 1 Pik und 2 Treff. Genau erfüllt.
  • Bei 4♠ verlieren Ost-West 2 Coeur, 1 Karo und 1 Treff. 1 Faller.

Sehen wir uns also die Möglichkeiten an:

  • Wenn Nord-Süd spielen: 4♥, erzielen sie etwa 400 Punkte (das Vollspiel).
  • Wenn Ost-West 4♠ reizen, kann die Nord-Süd-Seite:
  • Passen: Sie erzielt 50 Punkte
  • Kontrieren: Sie erzielt 100 Punkte
  • Weiterreizen auf 5♥ : Sie verliert 50 Punkte (oder 100 im Kontra)

Die Lehre daraus: Ost-West haben zu Recht 4♠ gereizt, und die beste Wahl für Nord-Süd ist jetzt Kontra.

In einem anderen Beispiel werden für eure Seite folgende Ergebnisse erwartet: Passen +100, Kontrieren +300, Weiterreizen +420. Wenn diese Ergebnisse sicher sind, welche Wahl bringt die meisten Punkte?

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4♠ im Kontra mit 1 Faller, also 100 für Nord-Süd, ist das Ergebnis, das erzielt wird, wenn alle optimal reizen (und anschließend spielen).

Ein Programm zeigt an, dass eine Austeilung theoretisch +420 ergeben kann. Dieses Ergebnis erfordert aber einen Schnitt in eine Richtung, die du mit deinen Informationen unmöglich bestimmen kannst. Du hast einen anderen vernünftigen Spielplan verfolgt und -50 erzielt. Welche Schlussfolgerung ist gerechtfertigt?

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Übe jetzt und entscheide, ob du passt, kontrierst oder weiterreizt.

Austeilung 1

Austeilung 2

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