Stell dir diese Hand vor:
10 stehende Pik, die bringen bei Pik als Trumpf 10 Stiche, oder? Wie wäre es also, mit ... 4 zu eröffnen?
Du siehst, dass eure Seite nicht unbedingt die 27 H hat, mit denen man normalerweise 4 spielt. Aber du hast jede Menge Pik, also wird es klappen.
Sieh dir nun die 4 Hände dieser Austeilung an:
Ost-West erfüllen den Großschlemm in Coeur, Karo oder Treff (sieh dir die Farben einzeln an und zähle die sicheren Stiche zusammen: 5 + 4 + 4 = 13 Stiche). Aber wie sollen sie ihn reizen, wenn du mit 4 eröffnest?
Sie haben nicht genug Bietraum, um Informationen auszutauschen. Deshalb wird es ihnen sehr schwerfallen, einen Großschlemm zu reizen (und damit die höchste Prämie zu erzielen).
Dein 4 ist eine Sperreröffnung: ein hohes Gebot mit einer langen Farbe und weniger als 10 H, das die Gegner stören soll. Und die gute Nachricht: Die Farbe muss nicht stehen, sie muss nur ordentlich sein, zum Beispiel mit einer Figur. Genauer gesagt:
Zwei Spieler haben jeweils 7 H. Einer hat sieben gute Coeur, der andere eine 4-3-3-3-Hand. Wessen Hand eignet sich für eine Sperreröffnung von 3?
Sperreröffnungen
- 2 und 2: Du versprichst 6 Karten
- 3, 3, 3, 3: Du versprichst 7 Karten
- 4, 4, 4, 4: Du versprichst mindestens 8 Karten (manchmal nur 7 bei einer ungewöhnlichen Hand, etwa mit einer weiteren Farbe mit 4 Karten daneben)
Du hast eine schwache Hand mit sechs guten Pik. Welche Sperreröffnung wählst du?
Du hast gerade 10 Eröffnungen auf einmal gelernt: Das Lesen hat sich gelohnt. Bleib also noch ein bisschen bei mir.
Jetzt bist du dran: Störe sie so sehr wie möglich.
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