Sans Atout zu spielen ist gut, aber es geht noch besser. Beim Bridge kannst du auch mit Trumpf spielen, einer ‚Superfarbe‘.
Bisher hast du gesehen: Wenn Treff gespielt wurde und du kein Treff mehr hattest, konntest du eine beliebige Karte spielen (zum Beispiel ein Coeur), aber den Stich nicht gewinnen.
Wenn du einen Kontrakt ‚mit Coeur als Trumpf‘ spielst, gewinnst du damit (es sei denn, jemand spielt ein höheres Coeur). Aber Achtung: Die einzige Regel bleibt, dass du die ausgespielte Farbe bedienen musst, wenn du sie hast!
Pik ist Trumpf. Der Spieler vor dir schnappt ein Karo. Du hast noch ein Karo und ein höheres Pik. Was darfst du spielen?
Die Schnappkünstler
Wenn du einen Trumpf spielst, nennt man das ‚Schnappen‘. Spielst du einen höheren Trumpf als den, mit dem bereits geschnappt wurde, heißt das ‚Überschnappen‘. Spielst du einen niedrigeren Trumpf, heißt das ‚Unterschnappen‘. Nicht gerade toll, dieses Unterschnappen.
Anders als in anderen Spielen musst du beim Bridge nie schnappen, überschnappen oder unterschnappen. Weniger Regeln = mehr Möglichkeiten: Dein Gehirn wird auf Hochtouren laufen, glaub mir.
Pik ist Trumpf. Ein Gegner schnappt ein Treff mit der Pik-10. Du hast kein Treff mehr, aber das Pik-Ass und ein kleines Karo. Welche Karten darfst du spielen?
Karo ist Trumpf. Im Stich liegen der Reihe nach: Pik-Ass, Karo-4, Karo-9, Pik-König. Welche Karte gewinnt?
Genug geredet, jetzt bist du dran. Ich gebe dir den Kontrakt vor. Versuche, ihn zu erfüllen.
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