Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Godspela en färg

32 giv för att bemästra godspela en färg

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Att godspela en färg innebär att göra kort till vinnare som ännu inte är det. Man kan godspela stick genom längd, genom att spela en färg tillräckligt många gånger så att till slut bara en spelare har kort kvar i den. Man kan också godspela honnörer genom att tvinga fram motståndarnas högre honnörer.

Denna teknik är grundläggande i bridge, både i spelföringen och i försvaret. Den bygger alltid på en enkel idé: att acceptera förlusten av ett eller flera stick för att skapa andra.

För att vara effektiv måste godspelning ingå i en exakt spelplan: ta hänsyn till fördelningssannolikheter, bevara ingångar mellan de två händerna, välja rätt timing och ibland bestämma vilken motståndare som ska få utspelet. En färg som är godspelad men inte kan inkasseras är värdelös; en färg som godspelas och sedan utnyttjas är ofta nyckeln till kontraktet.

Principer

  • Ge stick för att få stick. Att godspela en färg innebär nästan alltid att man ger bort ett eller flera stick till motståndarna. Denna förlust är acceptabel endast om kontraktet tål det och om de framtida sticken tydligt kompenserar den initiala investeringen.

  • Ha grundläggande sannolikheter i åtanke. Motståndarnas kort är oftast fördelade enligt den mest sannolika ojämna fördelningen. Till exempel delas sex kort oftast 4–2 (48 % av gångerna jämfört med 36 % för 3–3). På samma sätt delas fem kort oftast 3–2 (68 % jämfört med 28 % för 4–1). Det enda undantaget är att en 1–1-fördelning är något mer sannolik än en 2–0-fördelning (52 % jämfört med 48 %).

  • Godspelning: försvarsvapnet nummer ett i sang. Försvarets topphonnörer räcker sällan ensamma för att sätta ett sangkontrakt. Den bästa strategin är därför ofta att godspela en lång färg, med början i utspelet.

  • Bevara och organisera kommunikationerna. En godspelad färg måste kunna inkasseras. Därför måste man förutse ingångar mellan händerna, undvika blockeringar och ibland medvetet ge bort ett stick (duck) för att behålla nödvändiga ingångar.

  • Välj vem som får utspelet. Godspelning kan ibland styras: utspelet ges då till en specifik motståndare för att undvika den farliga handen.

Nivå 1 | Upptäcka godspelning

Dessa givar illustrerar den grundläggande principen för godspelning: att acceptera förlusten av ett eller flera stick till motståndarna för att förvandla en lång färg till en källa till vinnande stick, eller lägre honnörer till högsta kort. De innehåller inga större kommunikations- eller säkerhetsproblem.

8 givs

Nivå 2 | Hantera timing och ingångar

Dessa givar belyser situationer där godspelning endast kan lyckas om spelföraren planerar spelet mycket noggrant. Spelföraren måste räkna tillgängliga ingångar, välja rätt ögonblick att ge upp utspelet och undvika att godspela en färg som senare skulle bli ospelbar på grund av otillräckliga ingångar.

8 givs

Nivå 3 | Godspela under försvarshot

Dessa givar illustrerar situationer där godspelning måste ta hänsyn till försvarshot. Spelföraren måste förutse farliga återspel, avgöra när utspelet ska lämnas och till vem, och ibland godspela en färg innan andra vinnare säkras. Den korrekta spelplanen bygger här på en mer finstämd läsning av försvararnas händer.

8 givs

Nivå 4 | Välja godspelning bland flera spelplaner

Dessa givar presenterar komplexa situationer där godspelning inte längre bara är ett medel, utan ett verkligt strategiskt val. Spelföraren måste jämföra denna plan med andra möjliga alternativ, bedöma riskerna och avgöra om den är den bästa vägen till att uppfylla kontraktet.

8 givs

FAQ

Alla länkar är aktiva: varje knapp öppnar ett giv i en ny flik.