Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Afgooien

32 spellen om afgooien te beheersen

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Zowel bij Sans Atout als bij een troefcontract wordt de leider regelmatig geconfronteerd met een delicate situatie: geen kaart meer hebben in de gespeelde kleur en dus moeten afgooien. In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, is een afgooi nooit neutraal. Elke weggegooide kaart verandert het evenwicht van de kleuren tussen beide handen, de communicaties tussen hand en dummy, en het resterende slagpotentieel.

Goed afgooien gaat niet om het “kwijtraken” van een nutteloze kaart, maar om bewust kiezen van de kaart waarvan het verlies het speelplan niet in gevaar brengt. Een slechte afgooi kan een maakbaar contract veranderen in een onvermijdelijke down, soms zonder dat de leider dit onmiddellijk beseft.

Dit thema wil spelers eenvoudige en betrouwbare referentiepunten bieden om veilig af te gooien, door de meest voorkomende valkuilen en de onderliggende mechanismen te begrijpen.

Principes

  • Behoud je stoppers in de kleuren van de tegenstanders. Bij Sans Atout, als de leider de slag nog moet afgeven, mag hij geen kaart afgooien die als stopper fungeert in een verdedigende kleur.

  • Blokkeer geen nuttige kleur. Afgooien uit een kleur die je wilt ontwikkelen kan de communicatie tussen hand en dummy vernietigen. Een kleur levert vaak minder slagen op dan verwacht, omdat de kleine kaarten naast de honneurs zijn weggegooid.

  • Bescherm je lengteslagen. Lengteslagen zijn de kleine kaarten in lange kleuren. Ze kunnen slagen maken zodra de tegenstanders die kleur kwijt zijn. Ze afgooien lijkt onschuldig, maar kan uiteindelijk een gemakkelijk te maken slag kosten.

  • Tel de slagen voor beide partijen. De leider moet voortdurend het aantal directe en potentiële slagen tellen, zowel voor zichzelf als voor de tegenstanders. Dit maakt het mogelijk om dringende afgooien te herkennen die een onmiddellijke nederlaag in een troefcontract voorkomen.

Niveau 1 | Afgooien zonder je slagen in gevaar te brengen

Deze spellen illustreren de meest voorkomende afgooissituaties voor de leider, voornamelijk bij Sans Atout. Ze tonen hoe een ogenschijnlijk onschuldige afgooi een vitale slag kan wegnemen, een winnende kleur kan blokkeren of een cruciale stopper kan vernietigen. Het hoofddoel op dit niveau is inzicht krijgen in de echte kostprijs van een weggegooide kaart en afgooien vanaf de eerste slagen in het totale denkproces te integreren.

8 spels

Niveau 2 | Dringende afgooien en timingbeheer

Deze spellen behandelen situaties waarin afgooien niet louter door het spelverloop wordt afgedwongen, maar een actieve beslissing wordt die voortvloeit uit het speelplan. Ze benadrukken het belang van timing en speelvolgorde, en introduceren het concept van de dringende afgooi.

8 spels

Niveau 3 | Je afgooi voorbereiden via een voorbereidende manoeuvre

Deze spellen tonen situaties met dringende afgooien tegen een actieve verdediging: herhaalde terugspeel in een kleur, dreigingen uit lange tegenkleuren, of de aanwezigheid van een gevaarlijke tegenstander dwingen tot delicate keuzes. De leider moet de afgooi nu voorbereiden via voorafgaande manoeuvres, in een nauwkeurige volgorde.

8 spels

Niveau 4 | Afgooien in het hart van complexe manoeuvres

Deze spellen illustreren gevorderde situaties waarin afgooien niet langer een geïsoleerde handeling is, maar een centraal element van een complex speelplan. Het gebeurt te midden van gecombineerde manoeuvres: kruisruffs, kwetsbare communicaties, keuzes tussen meerdere dreigingen, of schijnbare offers van slagen. Dit niveau laat zien hoe bepaalde afgooien het eindspel voorbereiden lang voordat het aan tafel zichtbaar wordt.

8 spels

FAQ

Alle links zijn actief: elke knop opent een spel in een nieuw tabblad.