Affrancare un colore
32 smazzate per diventare esperti establishing a suit
Affrancare un colore consiste nel rendere vincenti carte che non lo sono ancora. Puoi affrancare prese per lunghezza, giocando un colore abbastanza spesso da far sì che un solo giocatore resti infine con carte in quel colore. Puoi anche affrancare onori costringendo gli avversari a giocare i loro onori più alti.
Questa tecnica è fondamentale a Bridge, sia nella conduzione del gioco che in difesa. Si basa sempre su un'idea semplice: accettare di perdere una o più prese per crearne altre.
Per essere efficace, l'affrancamento di un colore deve far parte di un piano di gioco preciso: tenere conto delle probabilità di distribuzione, preservare le entrate tra le due mani, scegliere il momento giusto e, a volte, decidere a quale avversario cedere la mano. Un colore affrancato ma non incassabile non vale nulla; un colore affrancato e poi sfruttato è spesso la chiave del contratto.
Principi
Cedi prese per guadagnarne altre. Affrancare un colore significa quasi sempre concedere una o più prese agli avversari. Questa perdita è accettabile solo se il contratto può permettersela e se le prese future guadagnate compensano chiaramente l'investimento iniziale.
Tieni a mente le probabilità di base. Le carte avversarie si dividono più spesso secondo la ripartizione dispari più probabile. Per esempio, sei carte si dividono di solito 4-2 (48% dei casi contro 36% per una ripartizione 3-3). Allo stesso modo, cinque carte si dividono di solito 3-2 (68% contro 28% per una ripartizione 4-1). L'unica eccezione è che una ripartizione 1-1 è leggermente più probabile di una 2-0 (52% contro 48%).
Affrancare i colori: l'arma difensiva numero uno a Senza atout. Gli onori alti della difesa raramente bastano da soli per battere un contratto a Senza atout. La strategia migliore è quindi spesso affrancare un colore lungo, a partire dall'attacco.
Preserva e organizza le comunicazioni. Un colore affrancato deve poter essere incassato. Devi quindi anticipare le entrate tra le due mani, evitare i blocchi e talvolta lisciare deliberatamente una presa per conservare le entrate necessarie.
Scegli chi prende la mano. L'affrancamento di un colore può a volte essere indirizzato: la mano viene ceduta a un avversario specifico, per evitare la mano pericolosa.
Livello 1 | Scoprire l'affrancamento di un colore
Queste smazzate illustrano il principio fondamentale dell'affrancamento di un colore: accettare di perdere una o più prese a favore degli avversari per trasformare un colore lungo in una fonte di prese vincenti, o onori bassi in carte alte. Non comportano particolari vincoli di comunicazione o di sicurezza.
Livello 2 | Gestire i tempi e le entrate
Queste smazzate mettono in luce situazioni in cui l'affrancamento di un colore può riuscire solo se il dichiarante pianifica il gioco con molta precisione. Il dichiarante deve contare le entrate disponibili, scegliere il momento giusto per cedere la mano ed evitare di affrancare un colore che diventerebbe poi ingiocabile per mancanza di entrate.
Livello 3 | Affrancare sotto minaccia della difesa
Queste smazzate illustrano situazioni in cui l'affrancamento di un colore deve tenere conto delle minacce della difesa. Il dichiarante deve anticipare i ritorni pericolosi, decidere quando cedere la mano e a chi, e talvolta affrancare un colore prima di assicurarsi altre prese vincenti. Il piano di gioco corretto si basa qui su una lettura più fine delle mani dei difensori.
Livello 4 | Scegliere l'affrancamento tra più piani di gioco
Queste smazzate presentano situazioni complesse in cui l'affrancamento di un colore non è più solo un mezzo, ma una vera scelta strategica. Il dichiarante deve confrontare questo piano con altre opzioni possibili, valutare i rischi e decidere se è il modo migliore per realizzare il contratto.
FAQ
Tutti i link sono attivi: ogni pulsante apre una smazzata in una nuova scheda.
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