Incontrerai molto spesso questo tipo di problema:
Giochi per esempio il re di quadri: a sinistra compare il ♦4 e a destra il ♦5. Poi giochi il ♦2 e vedi il ♦6 a sinistra. Fuori restano soltanto ♦Q e ♦7.
Giochi l'asso (quello che si chiama battere in testa) o fai l'impasse chiamando il fante? Attenzione, nessuna delle due decisioni è stupida! Le carte potrebbero essere distribuite, per esempio, ♦Q64 | ♦75 (devi fare l'impasse) oppure ♦764 | ♦Q5 (devi battere in testa).
È una questione di probabilità e ti risparmio i calcoli. Perché la regola che ne deriva è molto semplice, quando non hai altre informazioni particolari sulle mani avversarie.
A quadri hai cinque carte, KJ942, in Sud e il morto ne ha tre, A63, in Nord. Senza informazioni particolari, come giochi?
Quiz della sezioneLa tua linea ha dieci carte in un seme e manca il re. Senza informazioni particolari, come giochi?
Quiz della sezioneNell'esempio, conta le quadri della tua linea: ne hai 8. Quindi fai l'impasse: è la migliore probabilità.
Con nove carte, batti asso-re in testa secondo la regola, ma la donna avversaria non cade. Ora il compagno vuole fare sempre l'impasse, indipendentemente dal numero di carte. Cosa gli dici?
Quiz della sezioneIl compagno apre di 1SA. Hai 10 punti onori, quattro picche e tre cuori. Quale risposta permette di cercare il miglior contratto di manche?
Ripasso delle conoscenzeScegli con cura tra l'impasse e il gioco in testa in queste smazzate, e diventa un esperto della regola del 6-8-10:
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