L'obiettivo per difendere bene è:
- sapere con la massima precisione possibile cosa ha il giocante
- impedirgli di attuare la sua strategia
Le fonti d'informazione dei difensori sono:
- Le dichiarazioni (Ovest apre di 1♥ : ne ha almeno 5, ecc.)
- Il modo di giocare del giocante (gioca dal seme corto del morto: cercherà di tagliare dalla parte corta)
- Le informazioni date dal compagno durante il gioco della carta, chiamate segnalazioni
Con le cartine: pari-dispari
L'informazione principale trasmessa dal compagno è il numero di carte che ha nel seme giocato. O, più precisamente, se ha un numero pari o dispari di carte nel seme (poi usa le altre informazioni per capire se sono 2 o 4, 3 o 5, ecc.).
L'abbiamo già visto per l'attacco:
- con un numero dispari di carte, gioca la più piccola e poi sali (♣J9742: il 2, poi il 4, ecc.);
- con un numero pari di carte, gioca una carta alta (di solito la 2ª più alta) e poi la più piccola (♠9752: il 7, poi il 2).
Hai 864 nel seme d'uscita. Le tre carte sono inutili per vincere una presa e giochi pari-dispari. Come inizi la segnalazione?
Quiz della sezioneHai tre quadri e il morto ne ha quattro. Il compagno, che segue fedelmente il pari-dispari con le carte inutili, ha giocato una carta alta e poi una bassa. In base alle carte già viste, ne aveva almeno due e al massimo tre. Quante quadri aveva il giocante?
Quiz della sezioneCon le carte alte: la testa di sequenza e la più bassa delle equivalenti
Durante il gioco, quando esci in un seme in cui hai 2 o più onori consecutivi (una sequenza), gioca il più alto (la testa di sequenza): il compagno capirà che hai anche l'onore immediatamente inferiore. Anche qui, come all'attacco.
Quando invece sei in 3ª posizione, guarda qui.
Sei Ovest e, durante il gioco, giochi la carta ♦3 e vedi, nell'ordine, le carte ♦2, ♦Q e ♦A. Sai dov'è il fante? No.
Ora cambiamo un po' la presa:
Questa volta è il fante a essere preso dall'asso. E qui, pensaci per 5 minuti. La donna può essere in Sud, così:
No. Sud non è pazzo: potrebbe prendere con la donna e conservare l'asso per fare una 2ª presa, e non se ne priverebbe.
Quindi la donna non è in Sud, e la posizione è piuttosto questa:
Trasmetti più informazioni al compagno giocando la più bassa delle carte equivalenti in 3ª posizione.
Il compagno gioca il 2, il morto il 5. In terza posizione hai KQ93. Quale carta giochi?
Quiz della sezioneOra tocca a te giocare e vedrai... che in realtà sappiamo un sacco di cose.
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