Torniamo al controgioco. Primo problema: sei in Est e il tuo compagno ha giocato il ♦2:
Il giocante chiama il 4 dal morto. Quale carta giochi?
Buona notizia, è semplice: il re. Sempre la più alta. Perché?
Se il giocante ha asso, donna e fante, non farai mai presa con il re: non cambia nulla. Ma immagina che il compagno abbia qualcosina a quadri, anche solo il fante:
Se giochi una cartina «per non farti prendere il re» (sì, è quello che ti stai dicendo), Sud giocherà il ♦10:
Poi andrà al morto e giocherà verso la donna (l'impasse al re), che riuscirà: farà 3 prese a quadri (il 10, poi la donna e l'asso).
Se invece giochi il re, potrà sempre lasciar passare per non perdere poi una presa sul fante: farà soltanto 2 prese a quadri. Meglio così.
Ovest gioca il 3 di cuori, Nord il 2 da un morto con 862. In Est hai QJ74. Quale carta giochi per far giocare al giocante una carta alta?
Quiz della sezioneUn solo seme a senza atout; le comunicazioni necessarie sono disponibili. Gli altri semi non vengono valutati.
A senza atout, Nord ha K7 e Sud ha 42 a fiori. Puoi scegliere da quale mano partire. Per dare una possibilità al re contro un asso non singolo, da dove esci?
Ripasso delle conoscenze precedentiUn solo seme a senza atout; le comunicazioni necessarie sono disponibili. Gli altri semi non vengono valutati.
Forza, gioca la carta alta quando giochi per terzo e farai sempre più prese in controgioco.
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