Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Impara il bridge

Come fare un buon attacco

Sezione 14 di 31 del corso Scoperta.

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Prima devo dirti una cosa. Non diciamo mai «partita». Diciamo «smazzata». Una smazzata di bridge. Se dici «partita», ti scoprono subito. E non è quello che vuoi.

Il controgioco è molto importante, perché ci passi metà della tua vita di bridgista. Devi cercare di trasmettere informazioni al compagno per capire cosa ha il giocante e trovare il modo di metterlo davvero in difficoltà.

Cominciamo dall'inizio: come attaccare, cioè quale prima carta mettere sul tavolo?

Contro un contratto a senza atout

Attacca nei tuoi semi lunghi (quelli in cui hai almeno 4 carte: più sono lunghi, meglio è!). Il motivo: la linea del giocante di solito è più forte in punti, quindi i tuoi assi e re non basteranno a batterla. Dovrai fare prese con le cartine. Devi quindi affrancare un seme lungo e incassarlo. Tanto vale cominciare ad affrancarlo attaccandoci subito!

Contro 3SA, hai scelto di attaccare a cuori con QJ1093. Quale carta attacchi?

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Contro un contratto ad atout

Questa volta non affrancherai un seme lungo, perché la linea avversaria potrà tagliare. Quindi, per sfruttare al massimo la tua mano oltre agli assi e ai re che hai avuto la fortuna di ricevere, dovrai affrancare onori oppure tagliare.

Contro 4♥, decidi di attaccare a quadri, dove hai AK6. Quale carta attacchi?

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Contro 4♠, attacchi con la tua unica fiori, il 7. Più tardi il compagno prende la mano e torna a fiori; hai ancora picche. Come sfrutti ora il tuo attacco di singolo?

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Ecco fatto. Se vuoi saperne un po' di più, guarda qui (1).

Per saperne di più: qui
  • Con un numero dispari di carte, attacca con la più piccola (Q9742 oppure 1087).
  • Con un numero pari di carte, attacca con una più alta e poi gioca la più piccola al giro successivo nel seme (9863 oppure 102)

Sapendolo, il tuo compagno potrà spesso intuire quante carte hai, e quindi quante ne ha il giocante (l'obiettivo supremo dei difensori: sapere cosa ha il giocante!).

Via! Giocherai un po' in controgioco: vedrai, cambia la prospettiva.

Smazzata 1

Smazzata 2

I tuoi progressi

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