Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Impara il bridge

Il primo dei 3 grandi segreti del gioco della carta

Sezione 8 di 31 del corso Scoperta.

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Qui imparerai la prima delle 3 tecniche fondamentali del bridge per diventare una macchina da prese: l'affrancamento.

Affrancamento degli onori

Immagina di avere queste cuori:

Nord
♥KQ
Sud
♥32

Giochi il Re:

  • o l'avversario prende con l'asso e farai una presa più tardi con la carta diventata vincente,
  • oppure non gioca l'asso e fai subito una presa.
Per saperne di più: re

Puoi anche giocare la donna: queste si chiamano «carte equivalenti».

A senza atout, Nord ha QJ10 in un seme e Sud ha 432. Gli avversari hanno l'asso e il re. Se le comunicazioni permettono di rigiocare il seme, qual è il numero minimo dei tuoi tre onori che puoi affrancare?

Quiz della sezione

Un solo seme a senza atout; le comunicazioni necessarie sono disponibili. Gli altri semi non vengono valutati.

Nord
♥QJ10
Sud
♥432
Scegli una risposta

Questo funziona in tutte le seguenti situazioni:

Nord
♣K2
Sud
♣Q3

Onori in entrambe le mani

Nord
♦KQ
Sud
♦J43

Per affrancare 2 prese: la donna e il fante

Nord
♠AQ
Sud
♠J43

Gioca l'asso e la donna: affranchi una presa

Nord
♦J1098
Sud
♦32

Giocando il seme 3 volte, affranchi 1 presa: asso-re-donna saranno caduti, oppure ti avranno lasciato fare una presa nel frattempo

Affrancamento di lunghezza

Finora abbiamo affrancato onori: facendo cadere tutte le carte più alte, le tue sono diventate vincenti.

Ma puoi anche affrancare di lunghezza, cioè arrivare a fare prese con le cartine perché... dopo aver giocato tante volte il seme, semplicemente nessuno ne ha più!

Guarda queste fiori, ti mostro tutte e quattro le mani:

Nord
♣65432
Ovest
♣AK
Est
♣QJ10
Sud
♣987

Hanno AKQJ10! Ma se giochi il seme 3 volte, nessuno ne avrà più tranne Nord. E farà presa con le sue due cartine.

Per saperne di più: due cartine

Se necessario, assicurati prima di battere le atout, altrimenti taglieranno: sarebbe un peccato...

A senza atout, hai sei carte di un seme al morto e due in mano. Gli avversari ne hanno tre e due. Hanno le cinque carte più alte. Dopo tre giri, quante carte vincenti resteranno al morto, se puoi tornarci?

Quiz della sezione
Scegli una risposta

Trova il contratto giusto e affranca tutto quello che puoi! Diventerai una macchina da prese.

Smazzata 1

Smazzata 2

I tuoi progressi

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