Du weißt inzwischen, dass die Boards, in denen die Karten einer Austeilung aufbewahrt werden, nummeriert sind. Jeder Nummer ist eine Gefahrenlage zugeordnet. Du erkennst sie an der Farbe der Markierungen für eure Seite und die gegnerische Seite (Nord und Süd, Ost und West).
Sind eure Markierungen grün? Ihr seid in Nichtgefahr. Sind sie rot? Ihr seid in Gefahr. Hier ist zum Beispiel Nord-Süd in Nichtgefahr und Ost-West in Gefahr (und Ost ist der Teiler):

In Gefahr sind die Punktwerte für Vollspiele, Schlemms und Faller höher. In Nichtgefahr gelten die Werte, die ich dir bisher genannt habe. Ein erfülltes Vollspiel in Gefahr bringt zum Beispiel ungefähr 600 Punkte (gegenüber 400 in Nichtgefahr), ein Kleinschlemm 1400 Punkte (gegenüber 1000 in Nichtgefahr). Schau hier nach allen Punktwerten, wenn sie dich interessieren.
Das beeinflusst die Strategie. Wenn ihr in Nichtgefahr seid und die Gegner in Gefahr, kannst du etwas verrücktere Gebote wagen: Selbst wenn sie kontrieren, bringt ihr Vollspiel so viele Punkte, dass sie häufig lieber höher reizen. Bist du dagegen in Gefahr, pass auf: Faller kosten ein Vermögen!
Zwei gleiche, unkontrierte Kontrakte fallen jeweils einmal. Der erste Alleinspieler ist in Nichtgefahr, der zweite in Gefahr. Wer bezahlt mehr?
Quiz zu diesem AbschnittBevor wir uns verabschieden, zeige ich dir noch ein letztes, sehr bekanntes Gebot: Blackwood. Das spielen alle. Damit prüfst du, ob nicht zu viele Schlüsselkarten fehlen, wenn du einen Schlemm mit Trumpf spielen möchtest (Asse, Trumpfkönig, Trumpfdame ...).
Coeur ist Trumpf. Du hast das Pik-Ass, das Treff-Ass, den Coeur-König und die Coeur-Dame. Wie viele Schlüsselkarten sind das?
Quiz zu diesem AbschnittIhr habt einen Coeurfit. Auf 4SA Blackwood hast du genau eine Schlüsselkarte und die Coeur-Dame. Welche Antwort wählst du?
Quiz zu diesem AbschnittDann musst du nur noch zählen:
- Für einen guten Kleinschlemm brauchst du mindestens 5 Schlüsselkarten oder 4 Schlüsselkarten und die Trumpfdame. Sonst stehen die Chancen, ihn zu erfüllen, nicht auf deiner Seite.
- Für einen guten Großschlemm brauchst du nicht nur die 5 Schlüsselkarten, sondern auch die Trumpfdame!
Sollst du nach der Reizung in der folgenden Tabelle nach den Regeln dieses Kurses mit der Anzahl deiner Schlüsselkarten antworten?
Quiz zu diesem Abschnitt| Süd | West | Nord | Ost |
|---|---|---|---|
| 1♥ | Passe | 3♥ | Passe |
| 4SA | Passe |
In einem Ohne-Trumpf-Kontrakt spielt dein Partner die 3, der Dummy die 2. Du hältst in dritter Position QJ106. Welche Karte wählst du, um eine Figur zu spielen und dabei korrekt zu markieren?
Wissen auffrischenJetzt spielst du die folgenden Austeilungen. Achte dabei genau auf die Gefahrenlage: Sie kann deine Entscheidung beeinflussen!
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