Hier kommt die 3. Technik im Kartenspiel, die dir viel bringen wird: Schnappen in der kurzen Hand. Wie der Name schon sagt, kannst du sie nur in einem Farbkontrakt einsetzen.
Stell dir vor, du hältst diese Karten (ignoriere Treff und die Übergänge zwischen den beiden Händen), und zähle einfach die Trumpfstiche, die du in 3 Varianten mit Pik als Trumpf machst:
Wähle, wie du spielen möchtest!
- Variante A: Du schnappst die Coeur-2 mit dem Pik-König und spielst Trumpf.
- Variante B: Du schnappst die Karo-2 mit der Pik-Dame und spielst Trumpf.
- Variante C: Du spielst AK in Trumpf und dann die Karo-2.
Mehr erfahren: wie du spielen möchtest
Man spricht dabei von der Wahl eines ‚Spielplans‘.
Sehen wir uns das gemeinsam an.
- In Variante A machst du 2 Trumpfstiche (mit dem König geschnappt, dann fallen Ass und Dame zusammen).
- In Variante B machst du 3 Trumpfstiche (mit der Dame geschnappt, dann Ass-König in Trumpf). Das ist besser.
- In Variante C sind es wieder 2 Trumpfstiche.
Eindeutig werden die Trümpfe in Variante B am besten genutzt: Zuerst setzt du die Trümpfe auf der Seite ein, die weniger davon hat (Nord), und dann ziehst du die gegnerischen Trümpfe. So wirfst du nutzlose Karten von Nord auf Süds hohe Trümpfe ab, statt die Trümpfe dieser Hand verschwenden zu müssen.
Du hast fünf Trümpfe, und der Dummy hat zwei. Du möchtest zwei Verlierer am Dummy schnappen. Es droht kein Überschnappen, und die nötigen Übergänge sind vorhanden. Was wird aus diesem Plan, wenn du zuerst zwei Trumpfrunden spielst und der Dummy jedes Mal bedient?
Quiz zu diesem AbschnittLos, mach ein paar Schnapper! Bitte in der richtigen Reihenfolge und auf der richtigen Seite.
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