Hier lernst du die erste der 3 grundlegenden Bridgetechniken, mit denen du zur Stichmaschine wirst: das Hochspielen.
Figuren hochspielen
Stell dir vor, du hast diese Coeurkarten:
Du spielst den König:
- Entweder nimmt der Gegner mit dem Ass, und du machst später einen Stich mit der Karte, die dadurch hoch geworden ist,
- oder er spielt das Ass nicht, und du machst sofort einen Stich.
Mehr erfahren: König
Du kannst auch die Dame spielen; man nennt solche Karten ‚gleichwertige Karten‘.
In Sans Atout hat Nord QJ10 in einer Farbe und Süd 432. Die Gegner haben Ass und König. Wie viele deiner drei Figuren kannst du mindestens hochspielen, wenn die Übergänge das erneute Spielen der Farbe erlauben?
Quiz zu diesem AbschnittNur eine Farbe in Sans Atout; die nötigen Übergänge sind vorhanden. Andere Farben werden nicht bewertet.
Das funktioniert in allen folgenden Situationen:
Figuren in beiden Händen
Für 2 hochzuspielende Stiche: Dame und Bube
Spiele Ass und Dame; so spielst du einen Stich hoch
Indem du die Farbe 3-mal spielst, spielst du 1 Stich hoch: Ass, König und Dame sind dann gefallen, oder die Gegner haben dich unterwegs einen Stich machen lassen
Längenstiche entwickeln
Bisher haben wir Figuren hochgespielt: Indem du alle höheren Karten herausgetrieben hast, wurden deine Karten zu Gewinnern.
Du kannst aber auch Längenstiche entwickeln, also schließlich kleine Karten zu Stichen machen, weil ... nach so vielen Runden einfach sonst niemand mehr eine Karte der Farbe hat!
Schau dir diese Treffkarten an; ich zeige dir alle vier Hände:
Sie haben AKQJ10! Aber wenn du die Farbe 3-mal spielst, hat außer Nord niemand mehr eine Karte davon. Und er macht seine zwei kleinen Karten.
Mehr erfahren: zwei kleine Karten
Ziehe bei Bedarf vorher unbedingt die Trümpfe, sonst schnappen die Gegner; das wäre doch schade ...
In Sans Atout hast du im Dummy sechs Karten einer Farbe und in der Hand zwei. Die Gegner haben drei und zwei. Sie halten die fünf höchsten Karten. Wie viele hohe Karten bleiben nach drei Runden im Dummy übrig, wenn du ihn wieder erreichen kannst?
Quiz zu diesem AbschnittFinde den richtigen Kontrakt und spiele alles hoch, was du kannst! Du wirst zur Stichmaschine.
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