Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Bridge lernen

Das erste der 3 großen Geheimnisse im Alleinspiel

Abschnitt 8 von 31 im Kurs Entdeckung.

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Hier lernst du die erste der 3 grundlegenden Bridgetechniken, mit denen du zur Stichmaschine wirst: das Hochspielen.

Figuren hochspielen

Stell dir vor, du hast diese Coeurkarten:

Nord
♥KQ
Süd
♥32

Du spielst den König:

  • Entweder nimmt der Gegner mit dem Ass, und du machst später einen Stich mit der Karte, die dadurch hoch geworden ist,
  • oder er spielt das Ass nicht, und du machst sofort einen Stich.
Mehr erfahren: König

Du kannst auch die Dame spielen; man nennt solche Karten ‚gleichwertige Karten‘.

In Sans Atout hat Nord QJ10 in einer Farbe und Süd 432. Die Gegner haben Ass und König. Wie viele deiner drei Figuren kannst du mindestens hochspielen, wenn die Übergänge das erneute Spielen der Farbe erlauben?

Quiz zu diesem Abschnitt

Nur eine Farbe in Sans Atout; die nötigen Übergänge sind vorhanden. Andere Farben werden nicht bewertet.

Nord
♥QJ10
Süd
♥432
Wähle eine Antwort

Das funktioniert in allen folgenden Situationen:

Nord
♣K2
Süd
♣Q3

Figuren in beiden Händen

Nord
♦KQ
Süd
♦J43

Für 2 hochzuspielende Stiche: Dame und Bube

Nord
♠AQ
Süd
♠J43

Spiele Ass und Dame; so spielst du einen Stich hoch

Nord
♦J1098
Süd
♦32

Indem du die Farbe 3-mal spielst, spielst du 1 Stich hoch: Ass, König und Dame sind dann gefallen, oder die Gegner haben dich unterwegs einen Stich machen lassen

Längenstiche entwickeln

Bisher haben wir Figuren hochgespielt: Indem du alle höheren Karten herausgetrieben hast, wurden deine Karten zu Gewinnern.

Du kannst aber auch Längenstiche entwickeln, also schließlich kleine Karten zu Stichen machen, weil ... nach so vielen Runden einfach sonst niemand mehr eine Karte der Farbe hat!

Schau dir diese Treffkarten an; ich zeige dir alle vier Hände:

Nord
♣65432
West
♣AK
Ost
♣QJ10
Süd
♣987

Sie haben AKQJ10! Aber wenn du die Farbe 3-mal spielst, hat außer Nord niemand mehr eine Karte davon. Und er macht seine zwei kleinen Karten.

Mehr erfahren: zwei kleine Karten

Ziehe bei Bedarf vorher unbedingt die Trümpfe, sonst schnappen die Gegner; das wäre doch schade ...

In Sans Atout hast du im Dummy sechs Karten einer Farbe und in der Hand zwei. Die Gegner haben drei und zwei. Sie halten die fünf höchsten Karten. Wie viele hohe Karten bleiben nach drei Runden im Dummy übrig, wenn du ihn wieder erreichen kannst?

Quiz zu diesem Abschnitt
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Finde den richtigen Kontrakt und spiele alles hoch, was du kannst! Du wirst zur Stichmaschine.

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