Der Switch
32 Spiele zum Meistern von der switch
Der Switch bezeichnet die Wahl der Rückspielkarte in der Verteidigung, wenn man die Führung zurückgewinnt. Sein Ziel ist es entweder, einen vorhersehbaren Spielplan des Alleinspielers zu bekämpfen, oder rasch Stiche zu kassieren, bevor der Alleinspieler Verbindungen oder Abwürfe organisieren kann.
Diese Entscheidung beschränkt sich nicht auf die unmittelbare Wirkung: Sie hat auch eine entscheidende Signalbedeutung, die es dem Partner ermöglicht, die Richtung der Verteidigung, die zu entwickelnde Farbe oder das einzuhaltende Tempo zu erkennen. Richtig eingesetzt verwandelt der Switch Teilinformationen in einen kohärenten Abwehrplan, der von beiden Verteidigern getragen wird.
Prinzipien
Den wahrscheinlichen Spielplan des Alleinspielers erkennen. Bevor man eine Entscheidung trifft, muss man verstehen, was der Alleinspieler vorhat: eine Farbe affranchieren, Abwürfe organisieren oder Verbindungen sichern. Ein Switch ist nur als Reaktion auf diesen Plan sinnvoll.
Zwischen aktiver und passiver Verteidigung wählen. Besteht Dringlichkeit (gefährliche Farbe, drohende Abwürfe), ist eine aktive Verteidigung erforderlich, um schnell Stiche zu kassieren oder den Spielplan des Alleinspielers zu bekämpfen. Fehlt diese Dringlichkeit, hilft eine passive Verteidigung, kostenlose Stiche zu vermeiden.
Die zurückzuspielende Farbe bestimmen. Sobald die Strategie festgelegt ist, muss die passende Farbe gewählt werden: jene, in der die Verteidigung Stiche entwickeln, Verbindungen kappen oder die Figuren des Alleinspielers forcieren kann.
Die technische Karte auswählen. Die Rückspielkarte ist niemals neutral: kleine ermutigende Karten, große abschreckende Karten, ungerade/gerade aus dem Restbestand oder Präferenzkarten sind Werkzeuge, um Stiche zu maximieren und den Partner präzise über die Fortsetzung zu lenken.
Nützliche Informationen an den Partner geben. Jeder wirksame Switch muss lesbar sein: Die gespielte Karte sollte eine klare Botschaft über den Abwehrplan vermitteln, damit beide Verteidiger koordiniert handeln.
Level 1 | Die Initiative in der Verteidigung ergreifen
Diese Hände führen den grundlegenden Switch ein: die gefährliche Farbe des Dummys erkennen, die Dringlichkeit verstehen, bevor der Alleinspieler die Führung übernimmt, und die richtige Farbe angreifen, um schnelle Stiche zu etablieren. Der Schwerpunkt liegt auf einfachen aktiven Rückspielen und dem Einsatz der kleinen ermutigenden Karte.
Level 2 | Die Verteidigung durch Signalgebung steuern
Auf dieser Stufe beruht der Switch auf dem Lesen der Signale des Partners: Präferenzabwürfe, direkte Ermutigung sowie die Wahl zwischen aktiver und passiver Verteidigung. Die Hände zeigen, wie eine scheinbar harmlose Karte einen Wiedereintritt lokalisiert und die Farbe identifiziert, in der der Alleinspieler verwundbar ist.
Level 3 | Zählung, Verbindungen und Durchlassen
Diese Hände entwickeln eine strukturiertere Verteidigung: Analyse der Längen, Einsatz von ungerade/gerade aus dem Restbestand und bewusstes Durchlassen, um die Verbindungen zu kappen. Der Switch dient nicht mehr nur dazu, schnell Stiche zu nehmen, sondern den richtigen Zeitpunkt zu wählen, um dem Alleinspieler seine zu entziehen.
Level 4 | Abwehrplan und Tempokontrolle
Die letzte Stufe behandelt den Switch auf Expertenniveau: die zukünftigen Abwürfe des Alleinspielers antizipieren, gefährliche Rückspiele vermeiden und die Führung im entscheidenden Moment behalten. Die Verteidigung wird als globaler Plan verstanden, bei dem der kleinste Tempo-Fehler den Vertrag den Gegnern schenkt.
FAQ
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