Farbe etablieren
32 Spiele zum Meistern von farbe etablieren
Das Etablieren einer Farbe bedeutet, Karten zu Stichgewinnern zu machen, die es noch nicht sind. Man kann Stiche durch Länge etablieren, indem man eine Farbe so oft spielt, bis schließlich nur noch ein Spieler Karten darin hält. Ebenso kann man Honneure etablieren, indem man die höheren gegnerischen Honneure zum Einsatz zwingt.
Diese Technik ist im Bridge grundlegend, sowohl im Spiel des Alleinspielers als auch in der Verteidigung. Sie beruht stets auf einer einfachen Idee: den Verlust eines oder mehrerer Stiche zu akzeptieren, um andere zu gewinnen.
Um wirksam zu sein, muss das Etablieren einer Farbe Teil eines präzisen Spielplans sein: Berücksichtigung der Verteilungswahrscheinlichkeiten, Erhalt der Übergänge zwischen den beiden Händen, Wahl des richtigen Timings und mitunter die Entscheidung, welchem Gegner man den Stich überlässt. Eine etablierte, aber nicht kassierbare Farbe ist wertlos; eine etablierte und anschließend genutzte Farbe ist oft der Schlüssel zum Kontrakt.
Prinzipien
Stiche geben, um Stiche zu bekommen. Das Etablieren einer Farbe bedeutet fast immer, einen oder mehrere Stiche an die Gegner abzugeben. Dieser Verlust ist nur akzeptabel, wenn der Kontrakt ihn verkraftet und die später gewonnenen Stiche die anfängliche Investition klar ausgleichen.
Grundwahrscheinlichkeiten im Blick behalten. Die gegnerischen Karten sind meist nach der wahrscheinlichsten ungleichen Verteilung aufgeteilt. So sind sechs Karten häufig 4–2 verteilt (48 % der Fälle gegenüber 36 % für 3–3). Ebenso sind fünf Karten meist 3–2 verteilt (68 % gegenüber 28 % für 4–1). Die einzige Ausnahme ist, dass eine 1–1-Verteilung etwas wahrscheinlicher ist als 2–0 (52 % gegenüber 48 %).
Farbe etablieren: die wichtigste Defensivwaffe im Sans-Atout. Die höchsten Verteidigungshonneure reichen selten allein aus, um einen Sans-Atout-Kontrakt zu Fall zu bringen. Die beste Strategie ist daher oft, eine lange Farbe zu etablieren, beginnend mit dem Eröffnungsangriff.
Kommunikationen bewahren und organisieren. Eine etablierte Farbe muss kassiert werden können. Daher gilt es, Übergänge zwischen den beiden Händen vorauszuplanen, Blockaden zu vermeiden und manchmal bewusst einen Stich abzugeben (Duck), um die nötigen Übergänge zu erhalten.
Bestimmen, wer am Stich ist. Das Etablieren einer Farbe kann mitunter gezielt erfolgen: Der Stich wird dann einem bestimmten Gegner überlassen, um die gefährliche Hand zu vermeiden.
Level 1 | Das Etablieren einer Farbe entdecken
Diese Spiele veranschaulichen das grundlegende Prinzip der Farbetablierung: den Verlust eines oder mehrerer Stiche an die Gegner zu akzeptieren, um eine lange Farbe in eine Quelle von Gewinnstichen zu verwandeln oder niedrigere Honneure zu Stichgewinnern zu machen. Sie enthalten keine wesentlichen Kommunikations- oder Sicherheitszwänge.
Level 2 | Timing und Übergänge steuern
Diese Spiele zeigen Situationen, in denen die Farbetablierung nur gelingen kann, wenn der Alleinspieler den Spielplan sehr präzise festlegt. Er muss die verfügbaren Übergänge zählen, den richtigen Moment zum Abgeben des Stichs wählen und vermeiden, eine Farbe zu etablieren, die später mangels Übergängen nicht mehr spielbar ist.
Level 3 | Etablieren unter gegnerischen Drohungen
Diese Spiele veranschaulichen Situationen, in denen die Farbetablierung gegnerische Drohungen berücksichtigen muss. Der Alleinspieler hat gefährliche Rückspiele zu antizipieren, zu entscheiden, wann und an wen er den Stich abgibt, und mitunter eine Farbe zu etablieren, bevor andere Gewinnstiche gesichert sind. Der richtige Spielplan beruht hier auf einer feineren Einschätzung der Verteidigerhände.
Level 4 | Etablierung als strategische Wahl
Diese Spiele zeigen komplexe Situationen, in denen das Etablieren einer Farbe nicht mehr nur ein Mittel, sondern eine echte strategische Entscheidung ist. Der Alleinspieler muss diesen Plan mit anderen möglichen Optionen vergleichen, die Risiken abwägen und entscheiden, ob dies der beste Weg ist, den Kontrakt zu erfüllen.
FAQ
Alle Links sind aktiv: Jeder Button öffnet ein Spiel in einem neuen Tab.
