Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Affrancare un colore

32 smazzate per diventare esperti affrancare un colore

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Affrancare un colore consiste nel rendere vincenti carte che ancora non lo sono. Si possono affrancare prese di lunga, giocando un colore un numero di volte sufficiente perché alla fine un solo giocatore ne conservi ancora delle carte. Si possono anche affrancare gli onori, costringendo gli avversari a giocare i loro onori superiori.

Questa tecnica è fondamentale nel bridge, sia nel gioco del dichiarante sia nel controgioco. Si basa sempre su un'idea semplice: accettare di perdere una o più prese per crearne altre.

Per essere efficace, l'affrancamento di un colore deve inserirsi in un piano di gioco preciso: tenere conto delle probabilità di distribuzione, conservare i rientri tra le due mani, scegliere i tempi giusti e, talvolta, decidere a quale avversario cedere la mano. Un colore affrancato che non si può incassare non vale nulla; un colore affrancato e poi sfruttato è spesso la chiave del contratto.

Principi

  • Cedi prese per ottenerne altre. Affrancare un colore significa quasi sempre cedere una o più prese agli avversari. Questa perdita è accettabile solo se il contratto lo consente e se le prese future compensano chiaramente l'investimento iniziale.

  • Tieni presenti le probabilità di base. La ripartizione più probabile delle carte avversarie è generalmente una divisione disuguale. Per esempio, sei carte sono di solito divise 4-2, nel 48% dei casi, contro il 36% per la divisione 3-3. Analogamente, cinque carte sono di solito divise 3-2, nel 68% dei casi, contro il 28% per la divisione 4-1. L'unica eccezione è la divisione 1-1, leggermente più probabile della 2-0: 52% contro 48%.

  • L'affrancamento dei colori: l'arma principale della difesa a senza atout. Gli onori di testa della difesa raramente bastano da soli a battere un contratto a senza atout. La strategia migliore è quindi spesso affrancare un colore lungo, cominciando dall'attacco iniziale.

  • Conserva e organizza le comunicazioni. Un colore affrancato deve poter essere incassato. Occorre quindi prevedere i rientri tra le due mani, evitare i blocchi e, talvolta, cedere volontariamente una presa con un colpo in bianco per conservare i rientri necessari.

  • Scegli a chi cedere la mano. Talvolta è possibile orientare l'affrancamento: si cede allora la mano a un avversario preciso, per evitare quello pericoloso.

Livello 1 | Alla scoperta dell'affrancamento dei colori

Queste smazzate illustrano il principio fondamentale dell'affrancamento: accettare di cedere una o più prese agli avversari per trasformare un colore lungo in una fonte di prese vincenti, oppure onori inferiori in carte di testa. Non presentano particolari vincoli di comunicazione o di sicurezza.

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Livello 2 | Gestire i tempi e i rientri

Queste smazzate mettono in evidenza situazioni in cui l'affrancamento può riuscire solo se il dichiarante pianifica il gioco con grande precisione. Deve contare i rientri disponibili, scegliere il momento giusto per cedere la mano ed evitare di affrancare un colore che poi non potrebbe sfruttare per mancanza di rientri.

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Livello 3 | Affrancare tenendo conto delle minacce della difesa

Queste smazzate illustrano situazioni in cui l'affrancamento deve tenere conto delle minacce della difesa. Il dichiarante deve prevedere i ritorni pericolosi, decidere quando e a chi cedere la mano e, talvolta, affrancare un colore prima di mettere al sicuro altre vincenti. Il piano di gioco corretto si basa qui su una lettura più accurata delle mani dei difensori.

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Livello 4 | Scegliere l'affrancamento tra diverse linee di gioco

Queste smazzate presentano situazioni complesse in cui l'affrancamento di un colore non è più soltanto uno strumento, ma una vera scelta strategica. Il dichiarante deve confrontare questo piano con le altre possibilità, valutarne i rischi e decidere se sia il modo migliore per mantenere il contratto.

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FAQ

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